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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《晶核》一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之(zhī)源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在(zài)未(wèi)知(zhī)迷(mí)途(tú)的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势力,运用丰富(fù)的技能系(xì)统(tǒng),自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战(风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里zhàn)斗体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足(zú)的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞(gǎo)心态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率(lǜ)已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共(gòng)用一个(gè)按键的(de)设计(jì)也很合理(lǐ)周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级(jí)路上明(míng)显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例(lì),同(tóng)样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔(mó)剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候(hòu)如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在(zài)残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都会让实战绝影很难,从(cóng)而大(dà)大(dà)降低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时(shí)间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右(yòu),每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都(dōu)要(yào)接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记而言(yán),官方除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货(h风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里uò),价格(gé)从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自(zì)己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候(hòu)才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普(pǔ)通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般(bān)的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底(dǐ),结果是个普通的ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突(tū)出了一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的(de)游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机(jī)玩5分钟就烫的(de)不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退(tuì)之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全没(méi)问题(tí),而(ér)且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候(hòu)打本(běn)的时候,有时候(hòu)是(shì)站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的(de),动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前(qián)手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进(jìn),给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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