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陈睿怎么了,b站陈睿事件 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配(pèi)合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了(le)解的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最(zuì)为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输(shū)出(chū)技(jì)能(néng)为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害(hài)我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略(lüè)不计(jì),打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释放(fàng)累计20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也(yě)可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机(jī)制,也是(shì)最重(zhòng)要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为陈睿怎么了,b站陈睿事件(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师(shī)作(zuò)为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻(gōng)击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

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基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更(gèng)高的(de)玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的(de)打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之(zhī)一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的第(dì)二(èr)个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个(gè)翅(chì)膀了,第(dì)三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体阶(jiē)段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到(dào)之一,就去(qù)打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成。

同(tóng)时(shí)之一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基(jī)本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也(yě)是(shì)稳稳(wěn)拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据(jù)自(zì)己目前有(yǒu)的魂师来(lái)搭(dā)配(pèi),没有的魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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