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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和(hé)往常的(de)活(huó)动武器(qì)一样,实战表现一般可以(yǐ)不用强(qiáng)化(huà),收藏即可。其适(shì)用(yòng)的(de)角色(sè)主要是(shì)烟(yān)绯和那维莱特这类(lèi)重击输出(chū)为(wèi)主,对(duì)充能也有一定需(xū)求(qiú)的角色(sè)。

无垠(yín)蔚蓝之歌是原神4.1的新活(huó)动武器。本期(qī)为大(dà)家带(dài)来的是原神无垠(yín)蔚蓝之(zhī)歌武器解析,无垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌养成材料。无垠蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战表现一般可以不(bù)用强(qiáng)化,收藏即可。其适用的角色主要(yào)是(shì)烟(yān)绯和那维莱特这类重击输出为主,对(duì)充能也有一定需求的角色。

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一、武(wǔ)器简介

二、养成材料(liào)

三、武器简评(píng)

无垠蔚蓝之(zhī)歌是(shì)565白值,主(zhǔ)词条为充能的法器。

模型特点是高白值(zhí)低(dī)属性,但充能是辅(fǔ)助向(xiàng)的(de)属性(xìng),按理对(duì)于辅(fǔ)助(zhù)来(lái)说,更想要更多的充能属性,而不是攻击(jī)白值,所(suǒ)以(yǐ)这个模型显得有(yǒu)些尴(gān)尬。

武器(qì)的被动技能可以提(tí)高角色(sè)普(pǔ)攻和重击(jī)的伤害,又(yòu)像是(shì)侧重于输出(chū),看上去(qù)自相(xiāng)矛盾。这也导致了其(qí)在输出面表现一(yī)般,辅助能力也并不精进。

总体(tǐ)来(lái)说(shuō),和往常的(de)活(huó)动(dòng)赠送武器一样,明显在数值(zhí)是存在(zài)毒点,不建议玩(wán)家强化,收(shōu)藏即可。这也也有个好处,毕竟是绝版武器,不会导致一些玩家(jiā)因为(wèi)入坑较(jiào)晚错过某(mǒu)些(xiē)活动而在装备上与老玩家拉开无法弥补(bǔ)的差距(jù)金允智致命之旅演的谁。但同时(shí)又保证了(le)收藏价值,对(duì)于(yú)老玩家来说也(yě)能(néng)接受。

四、进(jìn)阶分析

图中按那维莱特+达达利(lì)亚(yà)+枫原万叶+钟离(lí)的队伍(wǔ)进行(xíng)计算,比较那维莱特满buff的重击伤害期(qī)望。可以看到,无垠蔚蓝(lán)之歌在伤害面表现(xiàn)并(bìng)不好,甚至不如试做金珀。

分析其原因,试做和无垠的武器白值对那(nà)维莱特来说都没有(yǒu)收益,其实就是(shì)比较生命词条和增伤词条的收益。最终(zhōng),因为(wèi)目前缺少生命拐,而(ér)且(qiě)金珀的生命(mìng)百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)要(yào)比无垠的增伤数值(zhí)高一点点,所以输出还是金珀高。

充能效率(lǜ)的属性对于(yú)那维来说可(kě)以(yǐ)是有效词(cí)条(tiáo),那维(wéi)开大获得露珠可以(yǐ)提高其持(chí)续输出能力。能(néng)够让(ràng)输出更加平滑,大招不卡手。

但(dàn)聪明的你一定(dìng)也发现了,无垠就(jiù)算(suàn)一级都不强化,也可(kě)以(yǐ)给那维提供完(wán)整的输出属性。省材(cái)料(liào)也算一(yī)个优势吧。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸发的伤害期(qī)望,流浪乐(lè)章按照20%攻(gōng)击+16%增(zēng)伤(shāng)+80精通计算(等价于六(liù)轮(lún)平(píng)均触发(fā)三次(cì)不同的buff)。

可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但充(chōng)能效率算是有效词条,烟(yān)绯的大招(zhāo)还(hái)是(shì)比较关键(jiàn)的,总体来说会使(shǐ)玩家(jiā)体验更加丝滑,但输出降低了。

总体(tǐ)来说,个人并不是很推(tuī)荐给(gěi)烟绯(fēi)换无垠。

五、总结

无(wú)垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的活动武器一(yī)样,实战(zhàn)表现一般可以不用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其适用的角色(sè)主要(yào)是烟绯和那维莱特这类(lèi)重击输(shū)出(chū)为(wèi)主,对(duì)充能也(yě)有(yǒu)一定需求的(de)角色。

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