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单反可以带上飞机吗

单反可以带上飞机吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高(gāo)门(mén)是可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取魂骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的(de)战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技(j单反可以带上飞机吗ì)能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机(jī)制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗(dòu)才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型,那(nà)么就(jiù)优先上(shàng)强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解战斗中(zhōng)的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默认是【左边的(de)之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩家都会去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现(xiàn)自(zì)己的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一(yī)的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段单反可以带上飞机吗也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段(duàn)拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师来搭配,没有(yǒu)的魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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