橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理

孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等(děng)不到(dào)下一回(huí)合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩(wán)的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理的防御会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主要(yào)还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合(hé)减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动(dòng)前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌(pái),有时候(hòu)之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能(néng)一整局(jú)都(dōu)来不了,而(ér)孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打(dǎ)输(shū)出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整(zhěng)理的(de)游(yóu)戏内容很不(bù)错的话,欢迎(yíng)点击下方分(fēn)享按钮,转(zhuǎn)发给身边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 孙权劝学中的古今异义,劝学中的古今异义词整理

评论

5+2=