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当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗

当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮(lún)输出情况(kuàng),生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火(huǒ)属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑(lǜ)了(le)输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可根(gēn)据(jù)自(zì)己游(yóu)戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人(rén)可获得基于敌(dí)人(rén)等(děng)级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获(huò)得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命(mìng)救人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速(sù)启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模(mó)组)、烈日回(huí)收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这(zhè)两基本一(yī)起带(dài)的)、面(miàn)面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶(jiē)段(duàn)优(yōu)先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力(lì)量提(tí)容错,敏捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可(kě)能会(huì)缺重弹(dàn),更好是(shì)一(yī)波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要(yào)清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但是一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发(fā)射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程是刚好(hǎo)填(tián)一(yī)发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直接射,然后(hòu)直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填(tián)一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再(zài)切(qiè)回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手(shǒu)炮或(huò)与(yǔ)你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到(dào)该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效(xiào)果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火(huǒ)刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射出去(qù)(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推(tuī)推(tuī)的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤(shāng)。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人(rén)地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目(mù)标生成虚空碎片和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带(dài)

【休止回声】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太(tài)大限制(zhì),虚空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射(shè)手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了(le)35%的(de)增(zēng)伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需(xū)要(yào)你掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的(de)是一(yī)个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择(zé)使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能力是(shì)更好(hǎo)的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多(duō)人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤(shāng),故(gù)需要【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经(jīng)常需要(yào)释放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终(zhōng)结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不需(xū)要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强力吸引或(huò)收(shōu)割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面没(méi)有固(gù)定推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择了(le)2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季(jì)手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的(de)同(tóng)时还能联(lián)动神器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近(jìn)战(zhàn)的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的(de)容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景大多(duō)是单刷(shuā),个(gè)人(rén)用的(de)比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你(nǐ)去保护(hù),只(zhǐ)需(xū)要你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带(dài)三(sān)件(jiàn)套

模组方(fāng)面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装备的(de)场景基本上都是有着自己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不(bù)带(dài)金枪(qiāng)

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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