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日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家

日本最想干掉的国家,日本最恨哪个国家 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防(fáng)御达(dá)到的一个要(yào)求时(shí),这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天的适(shì)配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花(huā)果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则(zé)更强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析(xī)

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例(lì)伤害(hài)(我(wǒ)现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道具有(yǒu)一(yī)种比例增伤的(de)效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤(shāng)有关,但给目标增加的法(fǎ)伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身除法宝外的物(wù)伤(shāng)

技能公(gōng)式:

技能无(wú)法对自身使(shǐ)用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增(zēng)加(jiā)自身(shēn)目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝增加的(de)面板部分

具体数值效果(guǒ)

四(sì)象(xiàng)两仪伤害结果加成对(duì)比

说明:这(zhè)里的系数(shù),我延(yán)用之前的玄武甲的(de)测(cè)评的系数,如果我估的系数与你认为的有出入的(de)少侠(xiá),可以自行(xíng)带(dài)入(rù)自认为的系数(shù)中去(qù)做对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对(duì)比

少阴是目标(biāo)防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加(jiā)的效果与目(mù)标(biāo)的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的物理防御越(yuè)高(gāo),少(shǎo)阴的(de)效果越好(hǎo),不过这(zhè)里也要想一(yī)个问题,就是(shì)星(xīng)印里(lǐ)出(chū)现的新的防(fáng)御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个(gè)就要(yào)看你身上(shàng)携带(dài)的忽视效果有多少(shǎo)件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那(nà)么(me)可(kě)要小心(xīn),玩家(jiā)战(zhàn)斗中,其实大多(duō)数(shù)玩家现在(zài)都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果的(de)

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一(yī)个道理,不是(shì)说(shuō)目标(biāo)有抗暴了你就(jiù)觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除(chú)非你(nǐ)真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生(shēng)的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系来说,更容易高于目(mù)标抗暴(bào),这(zhè)里(lǐ)只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要(yào)弄,弄得(dé)少可能会(huì)等于无,要(yào)么就多弄(nòng)几件(jiàn),只要超出他(tā)的(de)抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身(shēn)上没有忽视(shì)效果的,那么(me)一件两件的忽视(shì)很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前也就(jiù)只有玩家有此特(tè)效,五星及(jí)以下地煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系统,星印(yìn)之前放出(chū)的周常内容也(yě)是没有(yǒu)的

召唤灵目(mù)前也没(méi)有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点,目标只有(yǒu)50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽(hū)视效果(guǒ),目标(biāo)1500防御,增加(jiā)法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也(yě)一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可(kě)以不(bù)用顾(gù)虑(lǜ)太多。

如果实在要顾(gù)虑,那(nà)么记(jì)住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的(de)发(fā)展暴击、暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来(lái)要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么(me)是(shì)少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了(le),因为(wèi)表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能增加的(de)伤(shāng)害结果,而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整个(gè)伤害,所以其实(shí)1%伤害结(jié)果期望也要计算到(dào)整(zhěng)个伤害中

所以同样我(wǒ)也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外(wài)基(jī)础(chǔ)的伤害高(gāo)于这(zhè)个阈值(zhí)时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴(bào)击概(gài)率(lǜ)还是(shì)低于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击(jī)概(gài)率等于(yú)毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实(shí)在不知(zhī)道哪个门派(pài)会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对(duì)花果泼天的(de)适(shì)配度更(gèng)高一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī)

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的面板也(yě)更高(gāo)

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽(hū)视效果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来(lái)更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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