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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的(de)猎(liè)人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味(wèi)着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不(bù)错的发挥(huī) 一(yī)般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基(jī)本是(shì)要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然(rán)一拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什么(me)输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比(bǐ)较好的(de)输出(chū)牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害(hài)

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出(chū)足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌(pái) 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害(hài)

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计(jì)算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神(shén)卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升(shēng)级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时(shí)可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就(jiù)差(chà)一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了(le)这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能(néng)看到(dào)就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

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本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还(hái)是弃牌贼(zéi)还是(shì)华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而(ér)且催化剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够一(yī)味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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