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肉鸽有很好的选择策略。英雄战(zhàn)场升级是(shì)类似自走(zǒu)棋的(de)二合一模式,也有特殊效果增强。但是最终决定的还(hái)是战力值,有些偏向数值。

由于(yú)怪物的(de)入侵(qīn),城镇处于危险之中!作为更高(gāo)指挥官,你(nǐ)将亲自奔赴战场(chǎng),招募不同(tóng)流派的(de)魔女(nǚ),形成最强羁绊,激发她们的潜能,蜕变传说魔(mó)女(nǚ)!

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《勇(yǒng)闯女巫塔》是经(jīng)典的竖屏塔(tǎ)防,和五(wǔ)杀魔导(dǎo)团(tuán)一样、最强堡垒这些一样。关卡中有不同的点数放置英雄(xióng)炮台,是主英(yīng)雄角色和其(qí)他英雄共同完(wán)成的防守,也有类似(shì)吸血鬼(guǐ)的战场经验值(zhí)系统(tǒng)。

肉鸽有(yǒu)很好的选择策略。英(yīng)雄战(zhàn)场升(shēng)级是(shì)类似自走棋的二合一模式,也有特(tè)殊效果增强。但是最终(zhōng)决定的还是战(zhàn)力值,有些(xiē)偏向数(shù)值(zhí)。

一、耐玩(wán)性

《勇闯(chuǎng)女巫塔(tǎ)》作(zuò)为一(yī)个有版号的游(yóu)戏,虽(suī)然看起(qǐ)来养成(chéng)内容比较浅,其实(shí)不然。英雄角色和(hé)炮(pào)台(tái)英雄都(dōu)是有等级的,高的品级有(yǒu)压制是(shì)很常见的。主角有等(děng)级、装备、封印、连接(jiē)等几条线,分阶段开启。炮台英雄(xióng)是单线养成的,另外,药剂店可以升级全(quán)属性,很(hěn)耗费资源,像小游戏的养成方式。可(kě)以预见的是(shì)会战力,造成卡关(guān)。

商业化设计(jì)是(shì)主流的混合变现。广告位和付费位几乎持平,而且很(hěn)多,有(yǒu)点逼氪(kè)的嫌(xián)疑,不太友好(hǎo)。付费(fèi)的深度不像养成那(nà)么浅。

二、画(huà)面音乐

2D像素风还(hái)不错,和(hé)2D人物(wù)立绘融合的很好。主(zhǔ)界面设计有些常规(guī),功(gōng)能(néng)逻辑清晰,容易理解。战场(chǎng)效(xiào)果丰富,具有一定(dìng)的视觉冲击力和(hé)观(guān)赏性(xìng),表现力(lì)难能可(kě)贵。

三、建(jiàn)议

1.《勇闯女巫塔》没有好的故事,上来就(jiù)急(jí)功近(jìn)利。对于(yú)暴(bào)躁(zào)玩(wán)家来说确实(shí)可以,但(dàn)是(shì)没有(yǒu)内涵和深(shēn)度。

2.有很多氪(kè)金点。如果广(guǎng)告也(yě)是收费点的话(huà),免费玩家可以(yǐ)获得的资源非(fēi)常有限,不是很(hěn)友好。建议增(zēng)加(jiā)一些免费资源的 *** 。:

3.目前(qián)游(yóu)戏偏单机(jī),玩(wán)家(jiā)之间的互动很少。目前只有排行榜。

普通关卡很简(jiǎn)单,不会有卡关的(de)情况(kuàng),精英等(děng)级奖励丰厚,奖励多,需要一定的(de)阵容(róng)搭配(pèi)和数值。丰富的(de)活动奖励(排名奖励)意(yì)味(wèi)着对平民玩家不太友(yǒu)好,没有(yǒu)参与感。建议给排名靠后的一些低保(bǎo)比较好。

总体(tǐ)来说《勇(yǒng)闯(chuǎng)女巫塔》这款(kuǎn)游戏(xì)还是(shì)不错的,像素风品质(zhì)让人(rén)很有(yǒu)好感(gǎn),想(xiǎng)试试这(zhè)个游戏(xì)玩法可以(yǐ)尝(cháng)试,期待后续内容。

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