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偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法

偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如果是(shì)4点以上(shàng)点战意值使用,你有概率用不(bù)上扶摇直(zhí)上的技能,太阴是有更(gèng)快的(de)可偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法能进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最(zuì)快,少阴这(zhè)个和太阳(yáng)一样,如果只是打个(gè)星官、地煞这些短回(huí)合的战(zhàn)

须弥海(hǎi)门派法宝(bǎo)的前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾(qián)坤玄火塔,须弥海的节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都是先用普通的伤(shāng)害(hài)攒一波节(jié)奏,然后再来(lái)一波一(yī)个(gè)面伤、一个点杀带面的(de)高(gāo)伤害,太阳如(rú)果(guǒ)是(shì)4点以上点(diǎn)战意值使用(yòng),你有概(gài)率用(yòng)不(bù)上扶摇直(zhí)上的(de)技能,太阴是有更快(kuài)的可能进(jìn)入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快(kuài),同时也是(shì)使用星(xīng)鲲时法(fǎ)伤更低的,少阴(yīn)这个和(hé)太(tài)阳一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合(hé)的战斗,可以在没机会出(chū)手伤害(hài)的时候(hòu)使用法(fǎ)宝。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》须弥海门派(pài)法(fǎ)宝星海佩分析(xī)

须(xū)弥海门派法宝的前(qián)置(zhì)法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏(zhǎn)和乾坤玄(xuán)火塔,和龙(lóng)宫的一样(yàng)

须(xū)弥海(hǎi)的节奏跟小雷音的相(xiāng)似,都(dōu)是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来(lái)一(yī)波一个面伤、一个点杀带(dài)面的(de)高(gāo)伤害。

所以同样的(de)门派法宝也是一样,是加快节奏(zòu)的效果(guǒ)

不过小雷音灵珠(zhū)满(mǎn)时(shí),不一定非得使用一(yī)念(n偶数有负数吗数,偶数有负数吗偶数组成的集合描述法iàn)或一劫把灵珠消(xiāo)耗掉(diào),

但(dàn)是须(xū)弥海这个炸弹,在手上时不受控制,要么不用技能,一用就得是(shì)星鲲,就算时机不对,也(yě)不得不用

所(suǒ)以因为技能的机制(zhì)问题,星海佩(pèi)使用(yòng)时(shí)需要格外慎重,先上一张表(biǎo)格看(kàn)看基础的效果,然后我再(zài)慢慢(màn)分析这个(gè)门派法宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使(shǐ)用后每(měi)回合结束(shù)时,有30%概率给(gěi)自己补(bǔ)充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪(yí)阳属性效果

提升等级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两仪(yí)阴属性(xìng)效果(guǒ)

提(tí)升等级*0.3法(fǎ)术防御

其实很多(duō)输出的门派法宝四象和两仪多少(shǎo)有点相悖,比如龙宫(gōng)加(jiā)强群(qún)体法伤能力的(de)两(liǎng)仪(yí)却是阴属(shǔ)性

大唐也(yě)是,小雷音的也是,须弥海(hǎi)也一样

四(sì)、太阳

如(rú)果(guǒ)是(shì)4点以(yǐ)上(shàng)点(diǎn)战意值(zhí)使(shǐ)用,你(nǐ)有概率(lǜ)用不上(shàng)扶摇直(zhí)上的技能(néng),因为他有(yǒu)概(gài)率哐(kuāng)哐(kuāng)哐(kuāng)一次加(jiā)上3点,然后用完星鲲后休息回(huí)合再给你(nǐ)加(jiā)一(yī)次,那(nà)么你在持续期(qī)间就有(yǒu)可能一直在星鲲(kūn)。如果星海佩没(méi)有获得(dé)须(xū)弥值(zhí),那么(me)太阳就刚好可以发挥,因(yīn)为(wèi)须(xū)弥(mí)海本身(shēn)就(jiù)是(shì)一个(gè)点(diǎn)杀的法系门(mén)派嘛

如果在意的是四象效(xiào)果,那(nà)么尽量在战意值低时(shí)使用

不过战意(yì)值低(dī)时使用四象效(xiào)果数值也较低,也是(shì)存在矛盾(dùn)点(diǎn)的

五、少(shǎo)阳(yáng)

这一条相对(duì)来(lái)说最合理(lǐ),使(shǐ)用(yòng)门(mén)派法宝其(qí)实也就是(shì)为了可以更快(kuài)地(dì)进入星鲲的节奏,连杀对(duì)方,增加星鲲(kūn)时(shí)的法术伤害意义也比较(jiào)大,因(yīn)为溢出的伤害越多对其他(tā)单位的溅(jiàn)射伤害也(yě)就越高,战意值越(yuè)多,使用收益也(yě)越大。但如果在战意(yì)值较低时使用(yòng),则可(kě)能不(bù)能增(zēng)加

少(shǎo)阳尽量在战意值较(jiào)高(gāo)时使用,能更(gèng)快(kuài)进入星鲲(kūn)状态同时(shí),增加(jiā)更多的法术伤害

六(liù)、太阴

太阴描述我不清(qīng)楚(chǔ)具体效果(guǒ)

因(yīn)为我身边(biān)玩须弥海本来就(jiù)不(bù)多,有(yǒu)太阴法(fǎ)宝的(de)更(gèng)是没有,所以我也没有办法(fǎ)测试太阴的具(jù)体(tǐ)效(xiào)果(有知情的(de)可以评论(lùn)区留言)

这个(gè)描述可能存在三种情况

1、就是法(fǎ)宝基(jī)础(chǔ)效(xiào)果的叠(dié)加,使用法宝(bǎo)后,回(huí)合结束(shù)时增加的须弥(mí)值由三个(gè),概率增加到四个

2、由技能产生的(de)须弥值在法宝(bǎo)持续期间有概率额外增加一个(gè)(如果是这点,应该描述成:持续期间,获得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增(zēng)加(jiā)一点,所以可能性不(bù)大)

3、就是类似基(jī)础效果,但是是独(dú)立有概率获得(dé)一点须(xū)弥值(如果(guǒ)是这点(diǎn),应该描(miáo)述增加一条:回合(hé)结束时/回合开始时(shí),总得(dé)给人家(jiā)明确获得(dé)须弥值(zhí)的时间。)

所(suǒ)以,如果(guǒ)描述没有错误(wù)的话(huà),应该是(shì)之一种可能,就是(shì)回合结束概率增(zēng)加4点须(xū)弥值

不管是哪(nǎ)一种(zhǒng)吧,总之(zhī)太阴(yīn)是有更快的可能进入(rù)星鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的节奏最(zuì)快(kuài),同时也是(shì)使用星鲲时法(fǎ)伤(shāng)更低的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳一样(yàng),如果(guǒ)只是打个星官、地煞(shā)这些短回(huí)合的战斗,可(kě)以在没机会(huì)出手(shǒu)伤害的(de)时候使用法宝,如果星海佩没有获得须(xū)弥(mí)值,那么少阳就刚好(hǎo)可以发挥,如果获得(dé)1点须弥值,而击水三千4个及以上时(shí),技能伤害(hài)也更高(gāo),所(suǒ)以如果情况允许(xǔ),更好(hǎo)也是低须弥值(zhí)时使(shǐ)用

星海佩如果(guǒ)不(bù)是(shì)想使用更快得使用星鲲技能是不建议使用的,比如泡(pào)泡乐(lè)园、四周纪行(xíng)这些(xiē)阶段(duàn)过度准(zhǔn)备时间可千万不(bù)要随便用。

而(ér)PVP、地煞这些(xiē),可以在适当的时候(hòu)使用,这(zhè)些战斗的星鲲只(zhǐ)要自己(jǐ)把握好,是可(kě)以打死单(dān)位的(de),获(huò)得溅(jiàn)射伤害的

日常党我比(bǐ)较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳(yáng)都可以考虑,太阳比较(jiào)通用(yòng),当面板来用就(jiù)行,少阳比较需要一些指(zhǐ)挥、操作意(yì)识

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