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不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包

不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智力(lì)主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的(de)近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了(le)一定的实力(lì)再来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上(shàng)不(bù)用(yòng)点这两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智(zhì)慧这(zhè)两个针对于法术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插(chā)着血量,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到(dào)中(zhōng)这个位置(zhì)就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的(de)开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索(suǒ)到(dào)拿(ná)到这(zhè)把武器之(zhī)前都是(shì)完(wán)全可(kě)以达(dá)到的,跟本不用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都20点了(le),再(zài)去(qù)点血量(liàng)到25,然(rán)后优先敏(mǐn)捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远程武器,可(kě)以(yǐ)用(yòng)来(lái)远程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑(qí)士就是相(xiāng)当于(yú)战(zhàn)士(shì)职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的话(huà)主要(yào)就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实(shí)这是一个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量27,然后再(zài)去加力量(liàng),也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可以保证在(zài)开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是(shì)加(jiā)到(dào)32点(diǎn)血量,然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力量(liàng)低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另(lìng)外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造(zào)成很高(gāo)伤害(hài)。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带(dài)多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三(sān)方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高血量,防不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包(fáng)止前(qián)期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不用(yòng)管了(le),20点(diǎn)基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是可以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不(bù)够用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型(xíng)武器不可以瑟瑟哦是什么意思,不可以瑟瑟哦是什么意思不可以瑟瑟哦的表情包以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果(guǒ)选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他职业(yè),法(fǎ)师(shī)的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话(huà),即(jí)使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的(de)法术,对(duì)敌(dí)人的伤(shāng)害加成(chéng)非(fēi)常(cháng)高(gāo)。

所以说在法师(shī)中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害(hài)敌(dí)人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我(wǒ)们(men)也不(bù)要一味的(de)对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师(shī)的(de)法师(shī)的攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉(lì)害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也(yě)不(bù)是很(hěn)强。但是在一(yī)些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会(huì)消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血槽是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏(mǐn)捷在(zài)移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多数(shù)情况下就是(shì)因为不了(le)解敌人出招方式(shì),多死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么(me)打了(le),如果你专注(zhù)和智(zhì)力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且自(zì)带弹反的小圆盾(dùn),这(zhè)个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可(kě)能性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开(kāi)局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型(xíng)武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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