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警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗

警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后(hòu)卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打(dǎ)击(jī)和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初(chū)始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌(pái) 前(qián)期来(lái)的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点(diǎn)的(de)时候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌(pái) 避(bì)免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是(shì)一个(gè)比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来的(de)角色,往(wǎng)往都是(shì)短(duǎn)短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二(èr)张 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能多抓几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)即可),再(zài)考虑防(fáng)御(yù)端(duān)和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿(ná)输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大(dà),15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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