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匚字旁的字有哪些,区字旁的字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多,5叠(dié)的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为大(dà)家带来镜流各星(xīn匚字旁的字有哪些,区字旁的字g)魂(hún)与(yǔ)光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后提(tí)升也(yě)有(yǒu)20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作(zuò)为(wèi)一个输出(chū)角(jiǎo)色,所以本次(cì)计算用(yòng)镜(jìng)流(liú)搭配(pèi)停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进(jìn)行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输(shū)出循环

②计(jì)算(suàn)这个循环的总伤害匚字旁的字有哪些,区字旁的字>

③引(yǐn)入速度和行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除以(yǐ)总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害(hài),这就是Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益对(duì)比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认为(wèi)比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可取代由于镜(jìng)流的受击概率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合的比例等(děng)效平均化计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合(hé)下(xià)爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专武收益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥高很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好。

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