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预期收益率计算公式 预期收益率是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yó预期收益率计算公式 预期收益率是什么u)戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为冒险家协(xié)会的一员,在(zài)阿特(tè)兰(lán)世界进(jìn)行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技(预期收益率计算公式 预期收益率是什么jì)能系统,自(zì)由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是(shì)无聊的(de)打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设计也很(hěn)合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官方做出(chū)改变后,职业(yè)操(cāo)作付出和伤(shāng)害(hài)收入(rù)的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例(lì),同样是(shì)本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多的时候(hòu),国王精(jīng)英伤害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的(de)输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说(shuō)是(shì)躲避各种技(jì)能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这(zhè)都会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是(shì)完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本上是每小时(shí)一(yī)个号(hào),满级后,每个(gè)号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对(duì)平民比较友好(hǎo)的(de)一(yī)点,氪度直线下(xià)降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌,但是搬砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的(de),0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都踩了(le),就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从原(yuán)来(lái)的200w到现在(zài)的800w,还是买不(bù)到(dào),直(zhí)接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是(shì)深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号(hào)检测逻辑(jí),除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的(de)概率(lǜ)几乎为(wèi)零(líng),有时(shí)候才(cái)一(yī)个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意思(sī)的是,大(dà)枪(qiāng)号(hào)上出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一(yī)件(jiàn)自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报(bào)错(cuò)和直接卡死(sǐ),注(zhù)意是(shì)游(yóu)戏(xì)卡死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决问(wèn)题,真的让(ràng)人无(wú)语。

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七(qī)、总(zǒng)结

总的来(lái)说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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