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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是(shì)核心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤(shāng)害我(wǒ)觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制(zhì)是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

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当队伍的队(duì)长为【敏攻(gōng)型】的魂(hún)师(shī),队伍造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优势。

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同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左边之(zhī)一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换成左(zuǒ)边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害(hài)之一(yī)也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的(de)增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个(gè)翅膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的(de)玩家会有大幅度的(de)提升加成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据(jù)伤(shāng)害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比(bǐ)如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系(xì)的魂师(shī),那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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