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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可(kě)取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁灭命(mìng)途(tú)的学生党如何自W,如何自我安抚冰属(shǔ)性角色(sè),本(běn)次(cì)为大(dà)家带来镜流(liú)各星魂与(yǔ)光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流作为一个输出角(jiǎo)色(sè),所以(yǐ)本次计算(suàn)用镜流搭配停云的(de)队伍进(jìn)行(xíng)固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经过的总行动值

④用总伤害除以总行动值,得(dé)出平均(jūn)每(měi)经(jīng)过1行(xíng)动(dòng)值(zhí)造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二(èr)、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本(běn)次(cì)对(duì)比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较适合(hé)镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把效果(guǒ)视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段常驻增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤(shāng)镜流(liú)比较难触发就不(bù)算了(le)。

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四(sì)、结论

1.镜流的1魂在(zài)对(duì)单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技的(de)配合下爆发(fā)力也(yě)更(gèng)强。

2.专武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还(hái)是抽(chōu)个专武(wǔ)更好。学生党如何自W,如何自我安抚p>

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