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玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次

玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法(fǎ)师玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手(shǒu)玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗(yí)物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的属性就很好(hǎo),升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以(yǐ)从(cóng)开(kāi)局(jú)用到结局。后面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的(de)近战,武士相对突出(chū)的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局(jú)几级优(yōu)先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一定的(de)灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我们(men)主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的攻击(jī)力。作为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以先(xiān)把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶(píng)的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采用的(de)策略就(jiù)是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀(dāo)能秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因(yīn)此前期基本(běn)上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智(zhì)慧(huì)这(zhè)两个针对(duì)于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量(liàng),初(chū)期(qī)的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次2,一直用到换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一(yī)点(diǎn)血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷(jié)一(yī)点(diǎn)血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到(dào)负(fù)重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探(tàn)索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之前(qián)都是(shì)完全可以(yǐ)达到的(de),跟(gēn)本(běn)不用(yòng)担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷(jié),再点力量到(dào)25,期间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多(duō)这(zhè)样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加(jiā)容错,然(rán)后根据所选武器的(de)能(néng)力值(zhí)要(yào)求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话(huà)就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武(wǔ)器(qì),可以(yǐ)用(yòng)来远(yuǎn)程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加(jiā)血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误以为前期要加(jiā)力量,其(qí)实这是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保(bǎo)证在(zài)开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的(de)增(zēng)加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防(fáng)就已(yǐ)经(jīng)成(chéng)型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能(néng)带多(duō)少(shǎo)装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况(kuàng)而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本上就可以(yǐ)不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之(zhī)一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到(dào)31,这样所(suǒ)有的(de)武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力(lì)是一(yī)定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适(shì)当(dāng)提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最(zuì)后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要注意。如果(guǒ)选择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔(mó)法的加成(chéng),所以(yǐ)说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即使有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是非常关键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这(zhè)里建议在(zài)前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常使用(yòng)的(de)陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们(men)使用法术,当(dāng)然我们(men玛丽黛佳是哪个国家的品牌,玛丽黛佳是什么档次)也要均衡其他的(de)属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也(yě)不要(yào)一味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然(rán)攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不(bù)可(kě)取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上(shàng),是(shì)我们第二个要加的。

进法师(shī)的(de)防御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法(fǎ)师是(shì)弱势群体,如(rú)果我们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血(xuè)槽是可(kě)以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力(lì)值。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注(zhù)也到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量(liàng)流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般(bān)主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那(nà)么(me)装备(bèi)重型武(wǔ)器(qì)后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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