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那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲

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每(měi)当游戏(xì)生成带基座的道具时(shí),如果不(bù)是标签(qiān)“任务(wù)”的道具,则会(huì)使(shǐ)其增(zēng)加4个随机道具(jù)选项。

以撒的结合忏悔错(cuò)误王(wáng)冠是一个忏悔中加入那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌,那些孤独的人啊夜晚是否还回家是什么歌曲的(de)道(dào)具(jù)。每当游戏生成带基座的道(dào)具时,如果不是标签“任务”的道具(jù),则会使(shǐ)其增加(jiā)4个随机道具选项。

错误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中加入(rù)的道具。

一、效果

每当游戏生成带基座的道(dào)具时(shí),如(rú)果(guǒ)不(bù)是标签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个随机道具选项。

道具每0.2秒变(biàn)换(huàn)一次。

多个错误王(wáng)冠效果(guǒ)不(bù)叠加。

二(èr)、注意

减速(sù)效果(例如怀表)不(bù)会降低道具变换的速度(dù)。

一组(zǔ)道具中的一个是原本生成或被(bèi)重(zhòng)置(zhì)后(hòu)的道具,另外四个则会来自当前房间(jiān)的(de)道具池。

箱(xiāng)子(zi)中的道具通常在生成后(hòu)需要一个很小的间隔才(cái)可以被角色拾取(qǔ)(像是角色被(bèi)箱子(zi)里(lǐ)的道具弹开了一样);但是如果角(jiǎo)色获得了错误王(wáng)冠,这个间隔将(jiāng)被移除,也就(jiù)是说角色在道具(jù)生成时便可(kě)拾取该道具,可互动实(shí)体生成的道具(jù)同理。

以撒的长子名(míng)分和(hé)堕化以(yǐ)撒(sā)的被动效(xiào)果将被该道具(jù)的效果完全(quán)覆盖。

如(rú)果在创(chuàng)世记的(de)过(guò)程中获得该道具,错(cuò)误(wù)王冠将(jiāng)在被获(huò)得后的下一轮道具(jù)选择中生(shēng)效。

见到作为选项的道具和在(zài)正常游戏中(zhōng)见到它们是(shì)一样的。也就是(shì)说,拾取错误王冠后(hòu)道具池将(jiāng)会以5倍的速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和0-愚者?生成的基(jī)座道具不(bù)受错误(wù)王冠的影响。

三、轶事

该(gāi)道具致敬了《超(chāo)级马力欧(ōu)兄弟》中的一个视觉错误(wù):如果(guǒ)玩家拥有(yǒu)超(chāo)过(guò)99条生命,则(zé)每个关卡起始的生命计数(shù)器将会显(xiǎn)示为(wèi)一顶王(wáng)冠。

该道具的描(miáo)述(shù)为5个(gè)问号(hào),可(kě)能是在暗示该道具(jù)的效果。

该(gāi)道具的(de)外(wài)观看起(qǐ)来像是出现了由游戏漏洞引起的贴图(tú)错误。

这也使得该道具看起来似乎(hū)是受(shòu)到(dào)了错误技的影(yǐng)响。

该(gāi)道具是堕(duò)化以撒机(jī)制(zhì)的加强版。该道具的解锁方式也不同寻常,因为(wèi)大(dà)多(duō)数基于堕化(huà)角色机(jī)制(zhì)的(de)道具都是通过(guò)使用相应(yīng)角色击败(bài)精(jīng)神错乱解(jiě)锁,而不是祸兽。

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