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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意(yì)味着输(shū)出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的(de)发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割(gē):低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非(fēi)常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在(zài)一回(huí)合内(nèi)变(biàn)为(wèi)0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌(pái)位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要(yào)抓 除(chú)非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出(chū)卡或(huò)输出(chū)卡较(jiào)少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回(huí)合就(jiù)能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的(de)防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就(jiù)需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点(diǎn)伤害(hài))

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够(gòu) 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时(shí),可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要(yào)运(yùn)转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼(zéi)的(de)话需要的(de)催化(huà)剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂还(hái)要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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