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多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩(kuò)大发展。

以人为(wèi)本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细(xì)节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不(bù)过不同点(diǎn)在于,这款游戏中金(jīn)钱(qián)收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其(qí)中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越(yuè)多的(de)人口和越(yuè)高等级的(de)人口(kǒu)会产生(shēng)更高的经济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本(běn)主(zhǔ)义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会(huì)带(dài)来新的(de)需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞(zhì)。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首(shǒu)先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要(yào)的(de)生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海(hǎi)岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在种植(zhí)区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到一(yī)定程度(dù)时(shí),村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后,就可以把已经(jīng)达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资(zī)需求)的住(zhù)房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过值(zhí)得一提(tí)的是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不是上位替(tì)代,而是分工共存(cún)的关系——比如各种种植和(hé)养殖类工作(zuò)需要农民、各(gè)种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需(xū)要工人等等(děng),所以(yǐ)需要(yào)完成的是一(yī)个整体的(de)人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了(le)加水”的过程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八(bā)方(fāng)都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消防局和医院来防(fáng)范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来(lái)保持城市(shì)的(de)清(qīng)洁度等等(děng)——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于人(rén)”的(de)以人(rén)为本精神(shén):我们(men)可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高质量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开发组能力与(yǔ)态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因(yīn)为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支(zhī)持,这样(yàng多思善妒是什么意思,古代善妒是什么意思)就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在(zài)4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的额(é)外内容(róng),玩家可(kě)以(yǐ)根据(jù)自(zì)己的喜好(hǎo)来(lái)选择是(shì)否在自定义模式中(zhōng)启用这(zhè)些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧小城(chéng)风情)

内容(róng)包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度(dù):权(quán)力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉(lā)机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本(běn)体(tǐ),以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下(xià)学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有趣(qù)的(de)地(dì)方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会(huì)作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特(tè)色呢(ne)?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原(yuán)风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另一(yī)个具有比较(jiào)强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶(jiē)”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术(shù)”这块的优(yōu)势是真的不明显(xiǎn),加上(shàng)歌星(xīng)、球星(xīng)这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先(xiān)之一(yī)点就是相对于本体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到(dào)劳(láo)工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外每(měi)个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不(bù)至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其(qí)实游戏(xì)本(běn)体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势,在预设剧本中可(kě)供开(kāi)发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存在(zài)明(míng)显的资(zī)源断(duàn)层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存(cún)在一些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当(dāng)快的(de)。其次就是(shì)新兴(xīng)世(shì)界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基(jī)本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以(yǐ)额外获得人口增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑市物品在居民(mín)形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家这(zhè)个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现(xiàn)在各(gè)种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇(qí)淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就是(shì)特殊(shū)建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的(de),比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回几款文物(wù)放入博物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过(guò),不过目(mù)前的(de)版本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太多了(le),后期(qī)动辄大几千(qiān)上(shàng)万(相对(duì)而言(yán)劳工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居(jū)多,包括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似(shì)的(de)问题,也就是本(běn)作的自动化和(hé)模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回(huí)合(hé)制还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文(wén)明》掰(bāi)掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了(le)制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏(xì)之一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可(kě)能只有相对更微观(guān)的(de)《海岛大亨》,或者(zhě)更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插画,和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各(gè)有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对(duì)于没有接(jiē)触过(guò)这个(gè)系(xì)列(liè)的新玩家(jiā)而(ér)言,大量(liàng)的故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带(dài)来的南美(měi)风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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