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事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼

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之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可(kě)以大(dà)量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一(yī)个(gè)【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该(gāi)boss的机(jī)制和(hé)弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输(shū)出技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成(chéng)伤(shāng)害(hài),这个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì事出有因必有妖下一句怎么回,事出反常必有妖,人若反常必有刀,言不由衷定有鬼)二个机制是(shì)打(dǎ)这个(gè)boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的(de)伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器(qì)的(de)魂师作为队长(zhǎng),一定要去(qù)激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然(rán)后(hòu)之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第(dì)三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第(dì)3个(gè)翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第(dì)二(èr)阶段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿(ná)到(dào)第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

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三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机(jī)制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师(shī)的选择(zé),要根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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