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但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》

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比较推荐开局职业武(wǔ)士自(zì)带出血流(liú),前期过的(de)有点苦,后期(qī)各种BUff一上,万伤不是问(wèn)题(tí),流浪者:适但得夕阳无限好何须惆怅近黄昏什么意思啊,但得夕阳无限好,何须惆怅近黄昏——《楹联》合(hé)前期稳定开局;剑士:走双持武(wǔ)器路(lù)线;勇(yǒng)者:主走(zǒu)硬扛路线。

比较推荐开局职业(yè)武士(shì)自带出血流,前期过的有点苦,后期各种(zhǒng)BUff一上,万(wàn)伤不是问(wèn)题,流(liú)浪者:适合前期稳定开局;剑(jiàn)士:走双(shuāng)持武器路线;勇者:主走硬扛路线;武士:适合(hé)想挑(tiāo)战一下自己(jǐ)的(de)玩家;盗贼(zéi):后(hòu)期优势不足;占星(xīng)师(shī):偏(piān)远程攻击(jī)的玩家(jiā);囚徒:对局(jú)适应性更强。;预言家:属于圣职,人物发(fā)展方(fāng)向不明朗(lǎng);忏悔(huǐ)者:自(zì)带满血物理盾(dùn);无用:基础(chǔ)属性最弱。

《艾尔登法(fǎ)环》 *** 业选择推荐(jiàn)

一、流浪者

开局血条很厚(hòu),自带防盾,偏重甲(jiǎ),适合(hé)前期稳定开(kāi)局(jú)。

二(èr)、剑(jiàn)士

伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线。

三(sān)、勇者

生(shēng)命(mìng)力较强,伤害不高(gāo),主(zhǔ)走硬扛路(lù)线。

四、武士

血条长度(dù)中等,精力(lì)较高,适合想挑战一下自己的玩家(jiā)。

五、盗(dào)贼(zéi)

开局容易掉落物品,但是(shì)后期优势不(bù)足。

六、占星师

纯(chún)法系,适合不(bù)喜欢近战,偏远程(chéng)攻击(jī)的玩家(jiā)。

七、囚徒

法师结合近战(zhàn)的组合体,对局适应(yīng)性更强。

八、预言家

属于圣职(zhí),人物发展方向(xiàng)不明朗,选择(zé)需谨(jǐn)

九、忏(chàn)悔者

自带(dài)满血物理(lǐ)盾

十、无用

基(jī)础属性最弱,但可以(yǐ)充分体验捡材料(liào)的乐趣。战。慎。

法环有很多流(liú)比如激(jī)光流(比较适合法师)、战法流(liú)、法战(zhàn)流、魔法剑(jiàn)流(法师)等(děng)等(děng)还有比较(jiào)有名的(de)就是出血流(武士)。我说(shuō)的以(yǐ)上(shàng)的(de)流派这十个职(zhí)业都可以兼容(róng)。

我比较推荐开(kāi)局职业武士自带(dài)出血流(liú),前期(qī)过的(de)有点苦(kǔ),后期各种BUff一上(shàng),万伤不是问题,至于选什么你们可以试试。

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