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进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句

进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的(de)《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加点更(gèng)好 新手职业(yè)加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我(wǒ)们(men)在(zài)开局(jú)几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士的(de)力量,因为我们(men)主(zhǔ)要走(zǒu)的还(hái)是力敏流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可以提高的我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但(dàn)是(shì)开局(jú)时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了一定(dìng)的(de)实(shí)力再来(lái)复(fù)仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这(zhè)两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职业的属性,我(wǒ)们武士开(kāi)局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力(lì)量再去(qù)加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中这个(gè)位(wèi)置就行了(le)否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间(jiān)是(shì)可以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话(huà)就(jiù)加力敏(mǐn),就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以为前(qián)期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个误(wù)区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀(dāo)带(dài)走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加(jiā)点到血量27,然后(hòu)再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这(zhè)个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话(huà)流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可(kě)以考虑骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是(shì)可以(yǐ)用了(le)。前期更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力(lì)量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不(bù)够(gòu)用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可(kě)以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够(gòu)会(huì)导致跳(tiào)不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师(shī),一定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因为法师不(bù)同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时(shí)候,一定要(yào进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句)分清主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是(shì)很强大(dà)的(de)法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术(shù)攻击(jī),在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)也(yě)是需要(yào进退维谷的意思解释,进退维谷的意思和造句)18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其他(tā)的(de)属性点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是我们第(dì)二个要(yào)加的。

进(jìn)法师(shī)的防御(yù)也不是(shì)很强。但是在一些比(bǐ)狭窄的(de)环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样(yàng)防止(zhǐ)一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在(zài)这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力(lì)够高(gāo),可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职(zhí)业(yè)不适合新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度(dù)提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)后可(kě)能(néng)遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度(dù),降(jiàng)低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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