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阿富汗改名现在叫什么

阿富汗改名现在叫什么 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机(jī)制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩(wán)家更(gèng)好的理解!

原神元(yuán)素反(fǎn)应攻略

元素反应是原神(shén)的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗(dòu)系统的之一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元(yuán)素反应(yīng)相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容,全程(chéng)干货(huò),先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的(de)防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造(zào)成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传(chuán)导伤害无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同(tóng),伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也不(bù)同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期(qī)体验中(zhōng)主要(yào)表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到(dào)一(yī)定的(de)物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的(de)战斗中:

水(shuǐ)元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

由此导致的一(yī)个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到(dào)破盾(dùn)。

草元素(sù)是(shì)一种非(fēi)常(cháng)特殊的(de)元素(sù),目(mù)前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定(dìng)量(liàng)草元(yuán)素(sù)消耗殆尽(jǐn)的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生(shēng)转化,阿富汗改名现在叫什么除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素(sù)时(shí)会(huì)生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水阿富汗改名现在叫什么 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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