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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

中国内战打了几年,中国内战打了几年时间 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子中国内战打了几年,中国内战打了几年时间大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选(xuǎn)择黄金(jīn)种子或(huò)者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选(xuǎn)择

武士(shì)自(zì)带的(de)打刀自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突出(chū)的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走(zǒu)的(de)还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可(kě)以(yǐ)先(xiān)把血量放一放(fàng),多开(kāi)图(tú)收集(jí)黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一定的(de)实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力,分(fēn)别对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力(lì)高(gāo),因此前期(qī)基(jī)本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如(rú)果你技(jì)术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量(liàng),优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿(ná)到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前都是完全(quán)可以达到的,跟本不用(yòng)担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点(diǎn)数(shù)还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器的能力值(zhí)要求加点,然(rán)后想(xiǎng)玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来(lái)远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家误(wù)以为前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有太(tài)大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你(nǐ)及时(shí)的装备一(yī)些必要的(de)武器。随后(hòu)就是加(jiā)到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装备和更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会(huì)被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的(de)武(wǔ)器(qì)都(dōu)是(shì)可以用了。前期更(gèng)好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提(tí)升一些(xiē)。装备(bèi)重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致(zhì)跳不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详(xiáng)细(xì)

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前期做的(de)很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注(zhù)意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职业(yè),法(fǎ)师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多的(de)是需(xū)要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就(jiù)智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很(hěn)多(duō)的法术,我(wǒ)们(men)也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师(shī)中加(jiā)智力是非常关键的,通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术(shù),当然我们(men)也要均(jūn)衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于法师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们(men)也不要一味的对(duì)法师(shī)进(jìn)行(xíng)智力加(jiā)成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师的(de)攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强(qiáng)大的(de)血槽(cáo),那样也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害(hài)了,还(hái)没有(yǒu)来(lái)得(dé)及(jí)使用力(lì)的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也不(bù)是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的(de)环境(jìng)里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们(men)也要(yào)通过(guò)这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐(nài)力值。血槽够(gòu),法(fǎ)术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求(qiú)是智力(lì)18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为(wèi)不(bù)了解敌人(rén)出(chū)招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的中国内战打了几年,中国内战打了几年时间加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走(zǒu)双持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般(bān)主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害(hài),而且(qiě)自带(dài)弹(dàn)反的(de)小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手。剑士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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