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灰姑娘作者是安徒生还是格林

灰姑娘作者是安徒生还是格林 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者(zhě)们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉(jué)得(dé)没(méi)有震(zhèn)感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那个,是(shì)世(shì)灰姑娘作者是安徒生还是格林界的救世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意(yì)志(zhì)不灭,你就不会失(shī)败。这些(xiē)磨难将促使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募(mù)与你志(zhì)同道合的新盟友,去击(jī)败早已(yǐ)失去(qù)自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设计的(de),强行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个(gè)锁血(xuè)在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害(hài)的(de)技能,他会一直(zhí)有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇可以攻击到他(tā),但是近战不能(néng)打他,不然会被(bèi)他下一个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他(tā)就会不(bù)停的跳来跳去(qù)锁血,即使你(nǐ)有远程(chéng)攻(gōng)击(jī),但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和(hé)技能只(zhǐ)有很(hěn)少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中(zhōng)规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必(bì)要,如果你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是(shì)如(rú)果你选择增加抛(pāo)射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不错了,人(rén)物(wù)本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是(shì)各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如(rú)果限制(zhì)他们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现后面(miàn)还有(yǒu)个(gè)远程也(yě)发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为什(shén)么既(jì)然给了玩家一(yī)个(gè)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不(bù)能设定得更好点,比如(rú)操(cāo)作流畅或者较(jiào)强(qiáng)的可(kě)操作性,现在(zài)这样(yàng)设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。灰姑娘作者是安徒生还是格林>

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加成(chéng)不是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤(shāng)害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会马上跑向你(nǐ),然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追(zhuī)着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的(de)不(bù)好,那就(jiù)是(shì)瞬间残(cán)血(xuè),对(duì)各(gè)种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的(de)数(shù)量会(huì)增加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能(néng)还会有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的攻击速(sù)度结(jié)果可想而知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害(hài)同(tóng)时又(yòu)要避(bì)免蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的套(tào)装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具会(huì)降低你的游(yóu)玩体验,游戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必(bì)须拿(ná)起(qǐ)同类(lèi)型(xíng)的道(dào)具来触发协同和(hé)其他效果,但是这(zhè)个(gè)游戏(xì)解锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多,标签(qiān)相同的道(dào)具就越难凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出(chū)了灰姑娘作者是安徒生还是格林禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是(shì)如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部分道(dào)具(jù)还是不够,而且(qiě)有些4星道(dào)具你(nǐ)解锁后(hòu)就不能禁用了(le),而(ér)且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了(le)4星道具(jù),很可(kě)能会被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色目前国(guó)服(fú)只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这(zhè)样(yàng)你(nǐ)就可(kě)以看(kàn)广告,现在有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面一般(bān),可(kě)操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似(shì)在收(shōu)集道具,实际(jì)上还会(huì)给自(zì)己增(zēng)加(jiā)难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下,一个(gè)套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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