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说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索打怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即(jí)使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界,招募与你志同(tóng)道(dào)合的(de)新盟友,去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者们(men)。这个世界(jiè)的(de)存亡与(yǔ)未来将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的(de),强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打(dǎ)他(tā),不然(rán)会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停的跳来(lái)跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻(gōng)击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他,这很浪(làng)费时(shí)间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没(méi)有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或(huò)者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半(bàn)就(jiù)不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后(hòu)面(miàn)还有个远程也(yě)发现你了,你就更难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道(dào)为什么(me)既然给了玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后(hòu)期又完(wán)全不用躲。

五(wǔ)、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身(shēn)后给你一下(xià),变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反(fǎn)手的机(jī)会(huì)。 只要(yào)前期(qī)和(hé)他在一(yī)个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追(zhuī)着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就(jiù)恢(huī)复(fù)大(dà)部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同(tóng)时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养(yǎng)成收集(jí)

和其他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多(duō)普通效果(guǒ)的道具会降低你的(de)游玩体(tǐ)验(yàn),游戏中有很多不(bù)同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具来(lái)触(chù)发协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)越(yuè)多,游戏(xì)中出(chū)现的(de)就越多,标签相同的道(dào)具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了(le)4星道具(jù),很可能(néng)会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无(wú)法成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前(qián)国服只有(yǒu)四(sì)个,比国际服差了一(yī)半以上(shàng),在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知(zhī)道这是(shì)不是(shì)刻(kè)意的说唱歌手的cypher是什么意思,说唱cyber是什么意思设计(jì),减(jiǎn)少(shǎo)你(nǐ)在游(yóu)戏(xì)中获得的(de)奖励,这样你就可以看广告(gào),现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角色(sè)所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画(huà)面一(yī)般(bān),可操作性差,玩(wán)法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上(shàng)还会(huì)给自己增加难度,也是(shì)很(hěn)厉害(hài)的(de),玩家在想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下更优秀了。

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