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说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?

说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大(dà)作,相(xiāng)当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那(nà)么些游戏(xì),虽(suī)然(rán)非常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传力度(dù)、画风等(děng)种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏(xì)库之中。

今天(tiān)为大家(jiā)挑出了(le)8款(kuǎn)素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之前,其实(shí)已经有了(le)两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧情和设定(dìng)上都相(xiāng)当(dāng)不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是(shì)小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主机平台很难脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后,这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次(cì)突(tū)破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本(běn)作结合了太(tài)空(kōng)探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜(mí),并(bìng)以感人的(de)叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为(wèi)了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的(de)小行(xíng)星进(jìn)行争(zhēng)夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的(de)绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢(huān)在(zài)游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是(shì)不容错(cuò)过的一(yī)部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光(guāng)听名字多少有(yǒu)些(xiē)怪(guài)异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是(shì)一款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目(mù)的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏(xì)中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各种沾满(mǎn)污(wū)垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常解压(yā)!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些原本(běn)乌漆嘛黑(hēi)的(de)物(wù)体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而光,这(zhè)种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难以替代的。不需(xū)要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼(nǎo),只要(yào)轻(qīng)轻(qīng)按(àn)下手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其的(de)标题名(míng)字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部(bù)为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色(sè)的头部和(hé)身(shēn)体(tǐ)可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家(jiā)依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就会(huì)失败。

通过头部带电这一特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场景物体通电,从而产生开或关两种状态(tài),以(yǐ)此形(xíng)成过关的道路。

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这一设(shè)计让关卡中的(de)解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到(dào)游(yóu)戏通关(guān)的(de)那(nà)一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素画面(miàn)看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在配色、界(jiè)面以及音(yīn)乐(lè)等多个方面(miàn),也都还(hái)原了那时候的(de)味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编(biān)织出的华丽(lì)画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关卡设计、多(duō)变的(de)玩法以(yǐ)及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣(qù),同时(shí)也(yě)是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是(shì),这款游戏(xì)不仅在内(nèi)容的(de)质量上出类拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一(yī)款游(yóu)戏,它(tā)除(chú)了包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的(de)模式(shì)甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有(yǒu)极(jí)高的素质(zhì),绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少有玩家或媒体提及说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初(chū)是一款买断(duàn)制(zhì)手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的(de)模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单(dān)易上(shàng)手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还有极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从(cóng)来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年(nián)大叔大婶了

而当这个(gè)系(xì)列与2020年再度重见天日(rì)时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒(nù)之(zhī)铁拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它(tā)仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括(kuò)了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合作(zuò)招(zhāo)式以及全新的自定义(yì)生存模式,进(jìn)一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管(guǎn)实际上已经(jīng)是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释(shì)了(le)“风险和(hé)回报(bào)”这说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?一游戏(xì)设计思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极(jí)高的(de)操作要求或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家(jiā),也(yě)可(kě)以畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过(guò)了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字,也成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇(yù)的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的(de)需求(qiú)会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点(diǎn),因(yīn)为(wèi)需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都(dōu)是些很基础的(de)词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时只有很(hěn)少(shǎo)一部分(fēn)关(guān)卡需要真正看懂(dǒng)条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂(dǒng)也依旧(jiù)可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的(de)规则和玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方(fāng)块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌高(gāo)塔外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时(shí)不(bù)能超过(guò)一(yī)定高度(dù),这就(jiù)需要尽(jǐn)可(kě)能利用好每一(yī)个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏(xì)。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效果非(fēi)常出色(sè)!

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