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kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本(běn)的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节(jié),可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百(bǎi)科,这也(yě)是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用(yòng)一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到(dào)农业(yè)与(yǔ)工业的产(chǎn)出、转化(huà)为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入(rù)也来自于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人口会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是(shì)以资本主义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获(huò)得更高的经济收入用(yòng)来维持、建造和升(shēng)级(jí)各(gè)种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更高级(jí)的(de)工(gōng)作人(rén)口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的(de)玩法逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层(céng)人(rén)口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物(wù)而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需要满足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属(shǔkono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗)于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复杂供应(yīng)链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处(chù)理设施来(lái)保(bǎo)持城市(shì)的清洁(jié)度等等(děng)——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是(shì)体现了“服(fú)务于(yú)人”的以(yǐ)人(rén)为(wèi)本(běn)精神:我们可以在居民住房(fáng)中看到(dào)满意度(dù)的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高(gāo)质(zhì)量内容更新

对于《纪(jì)元(yuán)1800》这样(yàng)的(de)游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性(xìng)需要(yào)更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多(duō)的额外内容(róng),玩(wán)家可(kě)以(yǐ)根据自(zì)己(jǐ)的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模(mó)式中(zhōng)启用(yòng)这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰(shì)包(bāo):季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季(jì)度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区(qū)域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮(shī)子大地(dì)(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度(dù):变(biàn)革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一(yī)个扩展包内容都包(bāo)含了一段带(dài)有(yǒu)教学性质(zhì)的剧情模式(shì),玩(wán)家可(kě)以在剧(jù)情模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学(xué)习新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然(rán)是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内容机(jī)制)。

南(nán)美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化(huà)胜利的路(lù)线(xiàn),但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明显kono洗发水是哪个国家的品牌,kono洗发水是品牌吗,加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时(shí)工到劳(láo)工(gōng),然(rán)后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也(yě)就较(jiào)大(dà)的变(biàn)化(huà),比如劳(láo)工的食物需(xū)求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那(nà)种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花(huā)、西边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世(shì)界(jiè)》这一点有变(biàn)本加(jiā)厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中可供开(kāi)发的(de)有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始(shǐ)不(bù)可(kě)避免的需要完成一些(xiē)重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不(bù)交税(shuì)了,收(shōu)入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于游戏前中期(qī)压力(lì)还是相当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿(ná)去(qù)卖,基本(běn)都是(shì)现实时间(jiān)2个小时以后的(de)事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高的(de)售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当快的(de)。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很(hěn)多临(lín)时事件,会(huì)增加或者减少商品价格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基(jī)本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居民(mín)形(xíng)成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出(chū)来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特色除了(le)体(tǐ)现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博(bó)物(wù)馆(guǎn)等等,DLc的(de)剧本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买(mǎi)回(huí)几款文物放入(rù)博物(wù)馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多(duō)了(le),后期(qī)动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工的产出(chū)解(jiě)锁人(rén)口需求基本都是(shì)小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工(gōng)工序也需要大量的(de)工(gōng)农。这(zhè)样带(dài)来的问题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升(shēng)级房(fáng)子,建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似(shì)的问(wèn)题,也(yě)就是本作的(de)自动化和模(mó)块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而言(yán),也(yě)许(xǔ)是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在(zài)各(gè)自的领域形成了制(zhì)霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对(duì)更(gèng)微(wēi)观的《海岛(dǎo)大亨(hēng)》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造(zào)景的(de)微观画面确实(shí)好(hǎo)看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的(de)经典游(yóu)戏十(shí)分明显——当然(rán)我个(gè)人(rén)最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油画(huà)风格(gé)的(de)游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力(lì)爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局(jú)有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交(jiāo)桥(qiáo)和下(xià)面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩(wán)内容(róng)的“多元化(huà)”方面也(yě)有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没有(yǒu)接(jiē)触(chù)过这个系列的(de)新玩家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验(yàn)一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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