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初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程

初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平(p初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程íng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世(shì)界能量之源晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知(zhī)迷途的(de)冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙(huǒ)伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争(zhēng)开启,冒险者(zhě),你准备好了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两(liǎng)个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了(le),但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本(běn)装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按键(jiàn)的设(shè)计(jì)也很合(hé)理周到(dào),这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作(zuò)付(fù)出和(hé)伤害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本(běn)命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数差不多(duō)的时候,国王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要(yào)实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能(néng)导致实(shí)战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技能,更别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的(de)赏金(jīn)基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技(jì)能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是(shì)完(wán)全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和(hé)续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

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四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级(jí)后(hòu),每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左(zuǒ)右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下(xià)降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方除了(le)不断(duàn)提高徽记的(de)价(jià)格上限之(zhī)外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直接(jiē)把各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本(běn)命(mìng)却只出了(le)一个。有意思的是(shì),大(dà)枪号(hào)上出了四(sì)把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命(mìng)的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏(zòu),让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是普(pǔ)通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一(yī)般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂(mà)人(rén)。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被(bèi)无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不行(xíng),920更新(xīn)后还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个(gè)情况完全(quán)是随(suí)机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏(xì)优化部分(fēn)不是很(hěn)到(dào)位,希望官(guān)方能够继续改进(初一有几门课程 都学什么科目,初二有几门课程jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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