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太阳(yáng)比(bǐ)较适合攻宠(chǒng)不占(zhàn)主(zhǔ)导(dǎo),或攻宠数量较少的玩家,但其(qí)实难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠(chǒng)比(bǐ)较(jiào)占主导(dǎo),少(shǎo)阳的整体(tǐ)期望不如太阴或(huò)少(shǎo)阴,太(tài)阴面(miàn)板更高,耐、血(xuè)攻更(gèng)适合太阴。

太阳(yáng)比较适合攻宠(chǒng)不占主导,或攻宠数(shù)量较少的玩家(jiā)(像我(wǒ)这样),但其(qí)实难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠比较占主(zhǔ)导(dǎo),少阳的整体期望(wàng)不如太阴或少阴,如果(guǒ)选少阳(yáng)不(bù)如逆一条成(chéng)少阴,太阴(yīn)面板更高,耐、血(xuè)攻更适合太阴,少阴的(de)综合(hé)伤(shāng)害结(jié)果期望更高(gāo),更适用于PVE,少阴综合期望更(gèng)高,太阴适(shì)用性更广,现(xiàn)在(zài)只要比太阴和少阴,如果(guǒ)加上基础伤害(hài)结果的部分,达到什(shén)么样的(de)伤害(hài)时少阴加(jiā)成更多,如(rú)果是血、耐(nài)的连击攻(gōng)这样,选太阴更好,而全力攻宠,少阴的期(qī)望更高(gāo)。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪(yí)被动法宝九(jiǔ)黎战(zhàn)鼓分析

一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果(guǒ)

九黎(lí)战鼓四象效果(guǒ)

随着这几(jǐ)年技(jì)能(néng)种类的增加(jiā)(近几(jǐ)年增加的伤害结果类的技能:协力、跃进、先发),每(měi)一点(diǎn)物理伤(shāng)害带来的伤(shāng)害结果也在(zài)提升

如(rú)果增加的物理伤害和物(wù)理伤害结果总数是(shì)一样的,那么大多数情况(kuàng)下,面(miàn)板越(yuè)高(gāo)的,最终得到(dào)的(de)伤害(hài)结果(guǒ)越高

同比(bǐ)太阳和太阴,就算(suàn)不论四(sì)象(xiàng)增(zēng)加的2%暴击概率,伤(shāng)害结果(guǒ)大多数情况下是太阴要(yào)高(gāo)于太阳

召唤灵(líng)暴击增加的伤害不能只按暴击(jī)几率换算,因(yīn)为(wèi)召(zhào)唤(huàn)灵大多数都有镶嵌狂怒、灵身(shēn)等内丹(dān)

狂怒内(nèi)丹更(gèng)高增加等级*1.4伤害(hài)

算(suàn)上狂怒内丹的话,太阴增加2%暴击概率期(qī)望在系数较高时,就是(shì)要比少阴(yīn)增加的伤害结果期(qī)望要高

少阳增加的伤害结(jié)果部分只有表格中那些,只有两仪效果(guǒ)和基础效(xiào)果(四(sì)象效果是法宝基础效果(guǒ)的提(tí)升)

而(ér)太阴的(de)四象(xiàng)有暴击(jī)加成,少阴有伤害结果加成,这些加成都是对全部伤(shāng)害的加成

没(méi)加基(jī)础(chǔ)伤害的暴击结果时,太(tài)阴的加(jiā)成就和(hé)少(shǎo)阳的基(jī)本持平,或只有略微的(de)降低

所以我们(men)现在只要比太阴和少(shǎo)阴,如果加上基础伤害结果的部分,达到什么样的伤害时(shí)少阴加成更(gèng)多

如果是(shì)血、耐(nài)的连(lián)击攻这样,选太阴(yīn)更好(hǎo),而全力攻宠,少阴的(de)期望更高。

四、太(tài)阳(yáng)

太阳比较适合(hé)攻(gōng)宠不占主导,或攻宠数量较少(shǎo)的玩家(像我这样),但其实(shí)难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导(dǎo)。目(mù)前版(bǎn)本(běn)主攻和主法我(wǒ)还(hái)是比较(jiào)建议主攻

全门(mén)派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的(de)整(zhěng)体期望(wàng)不如太阴或(huò)少阴,如(rú)果选(xuǎn)少阳不(bù)如逆一条成(chéng)少(shǎo)阴

推荐指数(shù):★★

六、太阴

太(tài)阴面板更高,耐(nài)、血攻更适合太阴

推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★✩

七、少阴

少(shǎo)阴的综合伤(shāng)害结果期望更高(gāo),更(gèng)适用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴综合期望更高,太(tài)阴(yīn)适用性更广

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