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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海(hǎi),被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊熊(xióng)烈火,被(bèi)动(dòng)技能护(hù)犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能(néng)否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛(tāo),被动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村(cūn)主动技(jì)能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技(jì)能推荐

【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技(jì)能:平(píng)沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩家残血时(shí)更(gèng)多的使用(yòng)技能(néng)的选择(zé)。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成本与使用(yòng)条(tiáo)件都比泼天要高(gāo),还是(shì)需要一定的气血基础(chǔ),使(shǐ)用(yòng)后还(hái)要休息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供更高的生存)

这个(gè)技(jì)能与(yǔ)上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这一(yī)条(tiáo),加到(dào)了万(wàn)象技能上(shàng)了

技能选(xuǎn)择:待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两个(gè)技能对大唐的(de)平衡(héng)影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平(píng)沙落雁的伤(shāng)害(hài),如果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫月(yuè)影摇光的(de)伤害,才(cái)值得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好(hǎo)像(xiàng)门派(pài)法宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动(dòng)技能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮(shī)驼一定的空档)

正常(cháng)的狮驼的变身(shēn)是6回合,相(xiāng)当于用(yòng)2回合的变(biàn)身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要(yào)推进的时(shí)候(hòu)使用。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能(néng),通(tōng)用性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走内圈就(jiù)选被(bèi)动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定的面(miàn)板)

要消(xiāo)耗(hào)更大的(de)魔法值(有点(diǎn)像牺(xī)牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经(jīng)脉

沧(cāng)海明月(yuè)满月时更(gèng)高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加(jiā)1.1个(gè)目(mù)标,这个如果是推进(jìn)回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋(qiū)的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技(jì)能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个输(shū)出(chū)加成

四、花果山(shān)

主动技能(néng):踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一(yī)次出手有4个单位承(chéng)受单(dān)体技能的(de)伤(shāng)害(hài),并且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的(de)伤害。可以(yǐ)作为破血(xuè)的(de)平替(tì)技能,如果(guǒ)触(chù)发暴(bào)击了,最(zuì)少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试的(de)

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴击(jī)特(tè)效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时使用(yòng)增加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身也是会立(lì)即出手的

技(jì)能选择:作为非酋(qiú)的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运气的,我个(gè)人(rén)更愿(yuàn)意(yì)激活(huó)被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当然(rán),主动技(jì)能(néng)的上限(xiàn)还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高(gāo)出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还是非(fēi)常多这(zhè)样的(de)玩家(jiā))可以选择主动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要(yào)低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都比较(jiào)高,一般来说是(shì)不怎么(me)怕(pà)破碎的(de)。而(ér)辅(fǔ)助门派(pài)对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说要弱一些。不过这(zhè)个技能不是(shì)一(yī)比一扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤(fèn)怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如(rú)果给自(zì)己(jǐ)增加的一个凤舞,那(nà)就是(shì)增加了2个加伤的效(xiào)果

技(jì)能选择:被动技(jì)能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动(dòng)技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标(biāo)灼烧特地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作用面。如果这个技能(néng)也受经脉烽火影响的(de)话,他也能(néng)给队伍的其他的(de)法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个(gè)技能(néng)只是给(gěi)目标少量的(de)法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪(làng)费了魔王自身(shēn)当回合的输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王的(de)福(fú)音

不过(guò)当前(qián)版(bǎn)本魔王(wáng)印(yìn)记(jì)流不太(tài)实用,不(bù)知道(dào)增加护盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不(bù)过也(yě)只增加两种印记的血量(liàng)

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时(shí)可以用这个(gè)技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是(shì)直(zhí)接补(bǔ)满须弥(mí)值,而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只(zhǐ)增(zēng)加3点须弥值,须(xū)弥(mí)值3个(gè)为临界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶(fú)摇(yáo)直(zhí)上暴击(jī)都更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿(cháng),但是也(yě)只是补(bǔ)偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上(shàng)击杀可(kě)是没有(yǒu)溅射的

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主动技能(néng)那(nà)条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一(yī)梦要(yào)差得多(duō),所以自己的生存也(yě)很(hěn)重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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