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临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的原神(shén)元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)是很(hěn)多玩家(jiā)摸(mō)不透的一个机(jī)制,不(bù)同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你(nǐ)需(xū)要了(le)解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤(shāng)害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元素附(fù)着的敌人(rén),则会向周围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应(yīng),重攻(gōng)击在前期(qī)体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(xiàn)在(zài)与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰元(yuán)素对水深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目(mù)前游戏(xì)中没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(d临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2ào)火元素伤害(hài),直(zhí)到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来临平职高有哪些专业是大专,临平职高有哪些专业是大专3十2看右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成对应(yīng)元素(sù)的(de)晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应(yīng)元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸(xī)收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮(bāng)大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到(dào)游戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例(lì)1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

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