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造梦西游3宠物技能几级领悟

造梦西游3宠物技能几级领悟 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影(yǐng)雾(wù)头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头(tóu)+攻速裤子可以带,但(dàn)是(shì)不如魔眼头搭配的伤害(hài)高,而且(qiě)暗(àn)影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤(kù)子可(kě)以带,但是(shì)不如(rú)魔眼头搭配的(de)伤(shāng)害(hài)高,而且暗(àn)影雾实战也(yě)不会跟随你跑(pǎo)有很多限制;恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打单(dān)体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高于分层预瞄(miáo),组队分层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像不(bù)推荐(jiàn)带,怎么打都是(shì)伤害(hài)更低(dī)的;蝠群代言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护肩(jiān)相(xiāng)比现在版本打(dǎ)野(yě)等(děng)AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带(dài)双重折磨伤害会(huì)更高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士(shì)新精华伤害介绍(shào)

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影(yǐng)雾的头部增伤(shāng)裤子增加攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普(pǔ)攻锋刃+副(fù)手锋刃(rèn)加攻速以及4层(céng)引爆(bào)。这(zhè)样没有引渡吞噬(shì)和无畏挑击会空缺(quē)出一个主手精华,如果你愿意可(造梦西游3宠物技能几级领悟kě)以带横扫千军(jūn)并且带上(shàng)异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放弃潜行怒行带横扫千军或无畏挑击动作爆发都(dōu)不(bù)如普攻来的伤(shāng)害高,所(suǒ)以(yǐ)备用(yòng)主(zhǔ)手是空缺精华(huá)的,实(shí)战(zhàn)最少(shǎo)要带(dài)一个位移。

我们可以看到秒(miǎo)伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超出(chū)了新精华之(zhī)前的测试,确实攻速副手加上最新的锋刃增伤主手伤害太恐怖了,加上暗影雾(wù)的增伤以及普攻攻速发(fā)挥到极致。

二(èr)、 衣(yī)服:恐怖消弭Vs分层预(yù)瞄

看到水友(yǒu)在下面评论说测(cè)试恐怖消弭和分(fēn)层预瞄(miáo)哪个伤害高,整体(tǐ)比下来不(bù)相上(shàng)下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒(miǎo)伤(shāng)感(gǎn)觉不是(shì)很稳定,个人是觉得分层预瞄综合(hé)更强,单体恐怖消弭略高前者一(yī)点,因为单人测试不(bù)相(xiāng)上(shàng)下,那么组队肯定是后者输出(chū)更高的(de)。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣服(fú))

把(bǎ)衣服(fú)换成了新(xīn)的精华恐骇之像(xiàng),这个(gè)精华本身在(zài)之前(qián)的测试(如影随形(xíng)精华(huá)对比)就是比(bǐ)较低伤害(hài)的(de),实(shí)测出的数(shù)据(jù)也可以(yǐ)看出是比恐怖(bù)消(xiāo)弭和(hé)分层预瞄伤(shāng)害都低(dī),只有一次是勉强上120W秒伤(shāng)。但因为搭配暗(àn)影雾(wù)以及(jí)副(fù)手的双攻速加成(chéng),想着(zhe)还是测试(shì)一波(bō),结(jié)果在(zài)预(yù)料(liào)之内。

四、魔眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和(hé)暗影雾的(de)对比也形成了谜(mí)题(tí),我们把暗(àn)影雾(wù)换(huàn)魔眼头+主手(shǒu)可以(yǐ)利用上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普(pǔ)攻护肩(jiān)不(bù)变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成(chéng)蝙蝠带(dài)剧毒(dú),每(měi)次蝙蝠普攻都带剧痛(tòng)了。其他保持不变我(wǒ)们(men)来看(kàn)看伤害:

这套的伤害(hài)竟然能平均稳定在130W左右(yòu)的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,造梦西游3宠物技能几级领悟那(nà)么在实战中肯定是带引渡吞噬比暗(àn)影雾要(yào)好用(yòng),而且(qiě)引渡吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新(xīn)精华双重折磨(蝙蝠普攻(gōng))

蝠群(qún)代言人很(hěn)明显(xiǎn)伤害下降了(le)不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加普攻(gōng)的攻速(sù),所以护肩(jiān)的(de)收益(yì)肯定要高于蝠(fú)群代(dài)言人(rén)的,如果没有攻速收益这两个护肩(jiān)估计伤害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾头Vs魔(mó)眼(yǎn)头

暗影雾(wù)头+攻速裤(kù)子可以带(dài),但是不(bù)如魔眼头搭(dā)配的(de)伤(shāng)害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟随你跑有(yǒu)很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng)

这里得出结(jié)论(lùn)是打单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高于(yú)分层(céng)预瞄,组(zǔ)队(duì)分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像(xiàng)不推(tuī)荐带,怎么打都(dōu)是伤害更低的。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨

两(liǎng)个护肩相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带双(shuāng)重折磨伤害会更高

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