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中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不透(tòu)的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略(lüè)

元素反(fǎn)应是(shì)原(yuán)神的(de)重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要(yào)了(le)解的内(nèi)容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应一图流

中国的国粹有哪些ref="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些">

先来看图(tú)片(piàn)左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人造成范(fàn)围火元素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载反应(yīng)造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌(dí)人(rén)一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌(dí)人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也(yě)不同。

火元素(sù)攻击(jī)水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng中国的国粹有哪些),强(qiáng)控制,伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一(yī)定的克(kè)制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高(gāo)

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一种非常特殊的元素,目前游戏(xì)中(zhōng)没(méi)有拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反(fǎn)应(yīng)层面上(shàng),草元素只和(hé)火元素反应。在战斗(dòu)中则(zé)表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到(dào)火元(yuán)素伤害(hài),直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

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