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可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传(chuán)统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能(néng)能量(liàng),做了一(yī)定(dìng)取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了(le)输出(chū)BOss和走机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员(yuán) = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则(zé)不会激活(huó)。

关于为什(shén)么我选组合(hé)1+其(qí)他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大(dà)可以带完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本(běn)一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂(bì)模(mó)组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不(bù)带。

三(sān)维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后(hòu)弄(nòng)

输(shū)出阶(jiē)段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能用(yòng),第二(èr)波可(kě)能会(huì)缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题的(de),如果是(shì)主力清(qīng)怪(guài)位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便,其(qí)次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触(chù)发(fā)单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第(dì)二(èr)发可能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一(yī)发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开(kāi)局一(yī)发(fā)火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子

步(bù)骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后(hòu)切回来(lái)射两发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能(néng)手炮或(huò)与你职业分支属性相同的能量(liàng)手炮时(shí):在非(fēi)法(fǎ)改*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第(dì)二条(tiáo)要求(qiú)时(shí)切(qiè)换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能(néng)力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的(de)情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推(tuī)销)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星(xīng)象各就各(gè)位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开(kāi)局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如(rú)果有多轮输(shū)出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负(fù)责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独(dú)头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模(mó)型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择(zé)方(fāng)面(miàn)没太大(dà)限制(zhì),虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂(bì)【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换(huàn)成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情(qíng)况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常玩(wán),并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一(yī)个(gè)辅助作用,此时(shí)选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化(huà)辅助能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具(jù)人,上(shàng)易伤产重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头(tóu)领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳(wěn)定效果,联动你经(jīng)常需要(yào)释放的(de)终结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者(zhě))、面面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频(pín)大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关(guān)卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身(shēn),在(zài)宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不(bù)需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身(shēn),必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的场(chǎng)景基本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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