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鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星

鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传统(tǒng)的三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清(qīng)怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火刀(dāo)用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组(zǔ)合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近(jìn)战(zhàn)能力(lì)能量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联(lián)动

备(bèi)选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大(dà)可(kě)以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀(dāo)回满(mǎn)近(jìn)战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆(duī)力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三(sān)波的(de)场景(jǐng)不能用,第二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走机制很方便(biàn),其(qí)次辉耀(yào)炽热(rè)触发碎(suì)片提(tí)容错,但(dàn)是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四(sì)合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是(shì)一(yī)般(bān)等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙四(sì)合一动画(huà)不吃换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)加(jiā)成(chéng),长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容(róng)器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一发直(zhí)接射,然(rán)后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后(hòu)切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹(dàn)匣为(wèi)满的动能手炮(pào)或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同的能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超(chāo)因果(guǒ)射击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的(de)伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提(tí)高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位(wèi):巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出(chū)去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由(yóu)于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发(fā)火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充裕(yù),可以先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个(gè)思路,需要(yào)你猎人(rén)上推(tuī)推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终(zhōng)结(jié)怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别(bié)用手雷(léi))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(néng)(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没(méi)太大限制(zhì),虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以(yǐ)带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换弹慢(màn)的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力(lì)是更好的(de)选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪(g鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星uài)阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需要使(shǐ)用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需(xū)要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可(kě)换元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(qì)(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据(jù)对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了(le)2号位(wèi)【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的(de)同时(shí)还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以(yǐ)在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能(néng)无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满的(de)。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如果(guǒ)队友不需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模(mó)组方面就(jiù)不做(zuò)推(tuī)荐了(le),这两(liǎng)个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的(de)场(chǎng)景基本(běn)上(shàng)都是有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可(kě)

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