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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神五星(xīng)圣遗物主属(shǔ)性暴(bào)击加(jiā)多少游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神游(yóu)戏(xì)玩家(jiā)对于五星圣遗物,首先就(jiù)必须了(le)解(jiě)五(wǔ)星圣遗物的主属性,那么究(jiū)竟原神五(wǔ)星圣(shèng)遗物主属性暴击加(jiā)多少呢?想知道答案就快看看下(xià)面由小编(biān)分享(xiǎng)的攻略(lüè)。

原神(shén)五星圣遗物主属性暴击加(jiā)多少

一个角(jiǎo)色可以佩戴五(wǔ)件圣遗物,名称分别(bié)是生之花,死之羽,时之沙(shā),空之(zhī)杯,理之冠。以下简称[花][羽][杯][沙(shā)][冠]。原神(shén)目前共有23套圣遗物(五(wǔ)星12套),每个套装凑齐两/四件都能触发套装(zhuāng)效果。

花的主属性(xìng)一定是生命值(zhí)点数(shù)

羽的主属性一定是攻(gōng)击力点数

沙的主属性可能是基础生命/攻击/防御(yù)百分比加成,元素(sù)精通,元素充能效率

杯的主属性(xìng)可能是基础生命/攻击/防御百分比加成,指定元素伤害(hài)加成,物理伤(shāng)害(hài)加成

冠(guān)的主属性可能是基础生命(mìng)/攻击/防御百(bǎi)分比加成,暴击率,暴(bào)击伤(shāng)害,治疗(liáo)加成

副属性的词条更加随机:基础(chǔ)攻击力百分比加成、攻击力点数、基础(chǔ)防御力百分(fēn)比加成(chéng)、防御力点数、 基础生命值百分比(bǐ)加成、生命值点(diǎn)数、暴击率、暴击伤害、元素精通、元素(sù)充能效率

与崩(bēng)三(sān)圣痕词(cí)缀类似,圣遗物的属性数(shù)值有一个(gè)固定的波动区间,但区(qū)间的上(shàng)下限需要更(gèng)多(duō)实验验证。此外,每件圣遗物(wù)主副属性不(bù)会重(zhòng)复(fù)。例(lì):生之花附(fù)加(jiā)属性不会(huì)出现(xiàn)生命(mìng)值点数加成,死之羽附加(jiā)属性不(bù)会(huì)出现攻击(jī)力(lì)点(diǎn)数加成(chéng)。

词缀的多样性(xìng)决(jué)定(dìng)了(le)圣遗物较(jiào)为(wèi)复杂,每(měi)个(gè)角(jiǎo)色最适合(hé)的圣(shèng)遗物将会在(zài)未来的角色攻略中详细(xì)分析,本文(wén)将结(jié)合角色类型(xíng)和养成(chéng)进度简(jiǎn)单讨论。

原神圣遗物强化(huà)加成表

首先,每一个圣遗物有自己的主属(shǔ)性(基础属性)以及(jí)额外(wài)的附加属(shǔ)性。

gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa而同星级同(tóng)等级的圣遗物,基础(chǔ)属性加成的数值都是(shì)一(yī)样(yàng)的。

而每(měi)个(gè)位置的圣遗物(wù)理(lǐ)之冠,生之花,死之羽,时之沙,空(kōng)之杯(bēi),(以下简称(chēng)冠,花,羽(yǔ),表,杯),拥有自(zì)己所能出(chū)现(xiàn)的基(jī)础属性类型,下面是各位置+0基础(chǔ)属性的统(tǒng)计(jì):

主属性在以上一行(xíng)中选择一(yī)个出现,x为圣(shèng)遗物星级。(四星取(qǔ)x=3.75)

也就是说,某元素(sù)伤害(hài)加成的(de)主(zhǔ)属性(xìng)只(zhǐ)会(huì)在杯(bēi)这个位置(zhì)出(chū)现,暴击暴伤治疗(liáo)加成只会在(zài)冠出现,元素充能(néng)效率只会(huì)在(zài)表(biǎo)出现(xiàn)。

并且,圣遗物(wù)属性存在小数位却不(bù)被显示,所以(yǐ)以下所有数据都只是一(yī)个范围内的预估(gū)。

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