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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士(shì)一样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击(jī))

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般不建议(yì)删(shān)掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些tle="《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略">

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

致残(cán)毒(dú)云(yún):不(bù)建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容(róng)易运转起来的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的(de)1-3回合(hé)就能(néng)解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防御卡来(lái)解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺(quē)少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人(rén)失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的(de)技(jì)能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的(de)强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏捷 不(bù)利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建议(yì)带(dài)一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时,可抓(zhuā),大(dà)部分(fēn)情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论(lùn)你(nǐ)是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还是(shì)建议萌(méng)新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能(néng)删多少删多少。可能(néng)最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的(de)牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌(pái)即(jí)可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是(shì)感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按(àn)着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很(hěn)丝(sī)滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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