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一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟

一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直(zhí)接一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟被一刀秒;;法师(shī):初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么(me)优先加攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出(chū)的就是敏捷,我们在(zài)开局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们(men)就可以提(tí)升武士的力量(liàng),因为(wèi)我(wǒ)们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战(zhàn)职业,前(qián)期(qī)的血量是一定要(yào)加的。但是开局(jú)时(shí)候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长(zhǎng),等(děng)我们有(yǒu)了一定(dìng)的实(shí)力再来复(fù)仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年(nián)不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术(shù),本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期(qī)的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎(liè)犬长牙(yá)。

所以2点力量(liàng)再去(qù)加(jiā)一点血(xuè)量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你(nǐ)是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力(lì)量(liàng)和敏捷(jié)之(zhī)前,也(yě)建议耐(nài)力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行(xíng)了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武(wǔ)器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前(qián)都是(shì)完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以(yǐ)穿插耐力加(jiā)到20。接一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟着25到(dào)30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武器(qì)的能力值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远程武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详(xiáng)细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为前期要加(jiā)力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能让你及(jí)时的装备一些必要的武器。随(suí)后(hòu)就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决(jué)定了(le)你(nǐ)能带(dài)多(duō)少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点(diǎn)就是(shì)在血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情(qíng)况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管了,20点基(jī)本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,一公里大概多少步 一公里大概要走几分钟力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前(qián)期更好(hǎo)加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当(dāng)提升(shēng)一些(xiē)。装备重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难(nán)度会直(zhí)线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要注(zhù)意(yì)。如果选(xuǎn)择(zé)了法师(shī),一定(dìng)要看(kàn)清法师的着(zhe)重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同(tóng)于(yú)战士和其他职业,法师的(de)主要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法(fǎ)师来说(shuō),最(zuì)重要的(de)就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术就是很强大的(de)法术(shù),对敌人的(de)伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师(shī)中加智力(lì)是非常关(guān)键的(de),通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议(yì)在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的(de)属性要求也是(shì)需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当(dāng)然(rán)我(wǒ)们(men)也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于(yú)法师很关键,但是在前期我们也不(bù)要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受(shòu)不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第(dì)二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有强(qiáng)力的(de)血槽,敌人(rén)的压(yā)迫之下几下(xià)也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期(qī)的敌人(rén),那么(me)可以把敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时候我们(men)也要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒,然后(hòu)就按(àn)照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是(shì)因(yīn)为不(bù)了(le)解(jiě)敌人(rén)出招方式,多(duō)死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加(jiā)智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线,剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局(jú)建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率,降(jiàng)低(dī)挨打的(de)可能性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开(kāi)局建议(yì)加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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