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骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差

骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差要力量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31;法师骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到(dào)结局(jú)。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相对(duì)突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级(jí)灵巧,有了(le)一(yī)定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的(de)还是(shì)力敏流!

高力量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日(rì)方长,等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇(chóu),十(shí)年不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可(kě)以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的(de),跟本不(bù)用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益(yì)就很低了。武(wǔ)士(shì)前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所选武器的(de)能(néng)力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量(liàng),17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非(fēi)常强力(lì)。

武士前期(qī)自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑(qí)士(shì)就是(shì)相当于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量(liàng),其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒的时候不会(huì)有太大的阻力(lì),力量的(de)增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力(lì)量(liàng)低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话流(liú)浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来(lái)试(shì)试造成(chéng)很高伤害骨架大的男生一般都很高吗,为什么身高越高性功能越差

前中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上(shàng)就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力量属性(xìng),力量(liàng)需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都是(shì)可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者(zhě)14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期可(kě)以适当提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因为法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师(shī)法术加成(chéng)。法(fǎ)力值不够(gòu)的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击,在伤害敌人的(de)时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里建议在前期可以先把(bǎ)智(zhì)力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用(yòng)的(de)陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽然(rán)智力对(duì)于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前期我们(men)也不要一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽(suī)然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也承受不了敌人(rén)的(de)攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不(bù)是很(hěn)强。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们(men)也要通过(guò)这个敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点(diǎn)到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为不了(le)解敌人出(chū)招(zhāo)方式,多死几次就(jiù)知道怎么打了(le),如(rú)果(guǒ)你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流。。一般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合(hé)新(xīn)手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血(xuè)到20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可(kě)以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够,那么装备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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