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82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头

82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶(jiē)段核(hé)心思路(lù):传统的(de)三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压(yā)力(lì)且(qiě)多(duō)轮(lún)输出(chū)情况,生存(cún)依(yī)靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐(lè),武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大(dà)招和(hé)技能(néng)能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出服(fú)务,

碎片选择考虑(lǜ)了输(shū)出BOss和走机(jī)制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择(zé))

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合看(kàn)起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完(wán)全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优(yōu)先(xiān)韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪(shǎn)身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用(yòng),第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头)负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机(jī)制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机(jī)制很(hěn)方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎(suì)片提容(róng)错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一(yī)发(fā)射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上(shàng),可以近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画(huà)不吃换弹模(mó)组(zǔ)加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控(kòng)加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大(dà)小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动(dòng)能(néng)手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超(chāo)因果射(shè)击以及全(quán)部(bù)的(de)弹(dàn)头类perk造成的伤(shāng)害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增(zēng)幅(fú)效果结束(shù),或(huò)是满足第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎(dú)职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎(dú)职打的(de),一(yī)般上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其(qí)次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为(wèi)了(le)触(chù)发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须,开(kāi)局两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)提高短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头(tóu)喷( 精确(què)重击模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地(dì)牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击(jī)败虚弱(ruò)目标(biāo)生成虚空碎(suì)片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基(jī)本(běn)一(yī)起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复(fù)原】没(méi)用(yòng),因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日(rì)常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更(gèng)好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器(qì)可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存(cún)压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方(fāng)面(miàn)没(méi)有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等(děng)

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同(tóng)时还能(néng)联动神(shén)器(qì)模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选【洞(dòng)察学(xué)派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有小首领82厘米的腰围是多少尺 82厘米是多少裤头的(de)关(guān)卡使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限(xiàn)隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音(yīn)能配合的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚(xū)空(kōng)猎其(qí)实(shí)碎片是(shì)很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要(yào)用(yòng)到这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职可以互(hù)换,取决于(yú)3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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