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衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢

衣服为什么晾完会臭,衣服为什么晾完会臭呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿(ná)攻击牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不(bù)如(rú)投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么(me)输(shū)出牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一点点的(de)时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打16

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致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局都(dōu)看不(bù)到一张此卡 升级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下不抓

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弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防御会(huì)比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加格挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的(de)时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的(de)防(fáng)御端 升级(jí)后每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大(dà)于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后(hòu)就是删(shān)牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是(shì)不停(tíng)的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防(fáng)御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够(gòu)一(yī)味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来(lái),多观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶(jiē)20

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