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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《杀(shā)戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局(jú)怎么玩(wán) 猎人(rén)开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端(duān)也就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可拿(ná),另(lìng)一张也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击(jī)和防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串刺:比较(jiào)好的(de)输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能快(kuài)速(sù)在(zài)一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点(diǎn)点(di1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤ǎn)的(de)时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一(yī)回(huí)合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺(cì):缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒(dú)贼也不错 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比较少(shǎo) 因(yīn)为(wèi)猎人是(shì)一个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那(nà)学(xué)的技(jì)能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不(bù)利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不(bù)带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩(wán)毒贼(zéi)还是(shì)弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打(dǎ)输(shū)出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即(jí)可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之间(jiān)运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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