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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士(shì):如果你技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的(de),可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒,开局(jú)建议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武(wǔ)士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很(hěn)猛(měng),完全可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的(de)近(jìn)战,武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后(hòu),我(wǒ)们就(jiù)可以(yǐ)提升武士的(de)力量,因为我(wǒ)们主(zhǔ)要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血(xuè)量是(shì)一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采用的(de)策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力,分(fēn)别对(duì)应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期(qī)基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于(yú)法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局(jú)一(yī)些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到拿(ná)到(dào)这把武器之(zhī)前都(dōu)是完全(quán)可以达到(dào)的,跟本不(bù)用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到(dào)35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到(dào)20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的(de)能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯(wān)刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常(cháng)强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或(huò)者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相当于(yú)战士职业,很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血量就是属(shǔ)于(yú)容2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米错值,很多玩(wán)家误以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的话,不会(huì)那(nà)么容易被(bèi)一(yī)两刀带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议(yì)优(yōu)先(xiān)加点到(dào)血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个(gè)是(shì)之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型了,另外(wài)战技可以考(kǎo)虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期(qī)武器装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求(qiú)就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐(nài)力是(shì)一定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住(zhù)骑士(shì)先加血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期做的(de)很(hěn)困(kùn)难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加(jiā)点上(shàng),我(wǒ)们一(yī)定要注意。如果选择(zé)了法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的(de)主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所以说我们(men)在加点的时候,一定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可(kě)以(yǐ)对法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的(de)法术,对敌人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们(men)希(xī)望(wàng)在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两方面我们使用法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也不(bù)要(yào)一(yī)味的对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智(zhì)力加成,这样虽然法师的(de)法(fǎ)师的攻击很强了(le),但是在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽(cáo),那样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻(gōng)击(jī)很厉害了2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米,还没(méi)有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没有强(qiáng)力(lì)的血槽(cáo),敌人的(de)压(yā)迫(pò)之(zhī)下几下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我们(men)也(yě)要通过这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打(dǎ)很(hěn)多后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力(lì)量流,剑(jiàn)士(shì)伤害高,但(dàn)操作(zuò)难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐、灵(líng)。剑士可(kě)以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议(yì)加点血到20,可以有效提(tí)升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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