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中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗

中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗(yí)物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏(mǐn)捷,我(wǒ)们在(zài)开(kāi)局几级(jí)优先升级(jí)灵(líng)巧,有了(le)一(yī)定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后(hòu),我们就(jiù)可(kě)以(yǐ)提升武士的力量,因为我们(men)主要(yào)走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以(yǐ)先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图(tú)收集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有(yǒu)了一(yī)定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐(nài)力,分别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上不用(yòng)点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其(qí)中也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重(zhòng)甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所选武器(qì)的能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士(shì)前(qián)期(qī)自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前(qián)期的话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为(wèi)血量就是属于容错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那么容(róng)易被(bèi)一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优(yōu)先(xiān)加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可以(yǐ)保证在开荒的时候不会有(yǒu)太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的(de)装备一(yī)些必要的武器。随后就(jiù)是加(jiā)到32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血(xuè)量、力(lì)量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师(shī)详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点(diǎn),会让法(fǎ)师前期做的很困难(nán)的(de),所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因(yīn)为法(fǎ)师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是(shì)法术,更多的是(shì)需要魔(mó)法的(de)加(jiā)成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不够的(de)话(huà),即使(shǐ)有很多的法术,我们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害(hài)加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的(de),通过智力的(de)提高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以先把智(zhì)力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通过陨石杖(zhàng)来(lái)使(shǐ)用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需要18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术(shù),当然我们也要均衡(héng)其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们也不要一味的(de)对(duì)法师进行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽(suī)然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来得(dé)及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也(yě)不是(shì)很(hěn)强。但是(shì)在一些比狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里(lǐ),法师是(shì)弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消(xiāo)灭掉,所以说(shuō),血槽也是(shì)关键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加(jiā)我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù中国允许士兵投降吗 如果打仗了警察用上吗)好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出(chū)招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如(rú)果你专注和智力够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力(lì)量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿得(dé)动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有(yǒu)效(xiào)提升打(dǎ)败BOss的(de)概率(lǜ),降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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