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中国的三线城市有哪些 排名,中国的三线城市有哪些2022 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编(biān)收集整理的原神元素反应效(xiào)果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机(jī)制(zhì),不同的元(yuán)素叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来(lái)小编(biān)就给(gěi)大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助(zhù)玩家(jiā)更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应(yīng)是原神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握(wò)原神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载(zài)反(fǎn)应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围冰元素(sù)伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力(lì)。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被(bèi)水元(yuán)素附(fù)着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素(sù)攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻并受到一定的(de)物理伤(shāng)害。

火、冰(bīng)、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在(zài)一(yī)定的克制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中中国的三线城市有哪些 排名,中国的三线城市有哪些2022(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

由此导致的一个(gè)很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱(lái)姆中国的三线城市有哪些 排名,中国的三线城市有哪些2022会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风(fēng)元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应转换元素(sù)的伤害(hài)。

结(jié)晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个例子来(lái)帮大家理解选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成(chéng)冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发(fā),2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱。

相关下载(zài)

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