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勿必和务必的区别,务必是什么意思呀

勿必和务必的区别,务必是什么意思呀 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《梦幻西游手(shǒu)游》飞剑(jiàn)哪个属(shǔ)性好 四象两(liǎng)仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的面板(bǎn)不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害(hài),少阴是(shì)目标防御达到(dào)的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高一(yī)些,但介(jiè)于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不做首(shǒu)推,装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高,如果技(jì)能(néng)、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一(yī)时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个(gè),朔(shuò)风斩(zhǎn),虽(suī)然增加的(de)物(wù)伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝(bǎo)外的(de)物伤

技能公式:

技能(néng)无(wú)法对(duì)自身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自(zì)身目标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤(shāng)效(xiào)果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及自(zì)身(shēn)受到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部(bù)分

具体(tǐ)数值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪伤害结果加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我(wǒ)延(yán)用之前的玄(xuán)武甲的测评(píng)的系数(shù),如(rú)果我估的系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以自行带入(rù)自认为的系(xì)数中(zhōng)去做对(duì)比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉(lā)大伤(shāng)防(fáng)差,相当(dāng)于增加的同样也是物伤(shāng),只是增加的(de)效果与目标的防御有关。

虽(suī)然(rán)说(shuō)大体上(shàng)目(mù)标的物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要(yào)想一个(gè)问题,就(jiù)是星印里出现(xiàn)的新(xīn)的防御(yù)逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还(hái)会(huì)是更好(hǎo)的吗

这(zhè)个就要(yào)看你(nǐ)身上携带的忽视效果(guǒ)有(yǒu)多少件,如(rú)果除(chú)了(le)飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果(guǒ)的

但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果了(le),尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得(dé)暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴,当(dāng)你的暴击(jī)高于他(tā)的抗(kàng)暴(bào),一样会暴(bào)击,虽然目(mù)标的(de)抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非(fēi)你真的不(bù)需要暴击,也放(fàng)弃(qì)对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产生的(de)暴(bào)击。

不过(guò)物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法(fǎ)系(xì)来说,更容易高于(yú)目标抗(kàng)暴(bào),这里只是(shì)讲这个道(dào)理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无(wú),要么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他的(de)抵抗(kàng),超多少算多少(shǎo),超出(chū)的(de)部分(fēn)全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的(de),那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前(qián)也就只有玩(wán)家有此特效(xiào),五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内(nèi)容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视(shì)效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么(me)每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视(shì)效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视虽然(rán)有被抵消的(de)风险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一(yī)样(yàng)有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特效(xiào)一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在要(yào)顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那(nà)么往一(yī)个(gè)方(fāng)向(xiàng)发展。暴击的发(fā)展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下(xià)来(lái)要说说太阴了。

表格要(yào)么是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太(tài)阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能(néng)增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概(gài)率受益于整个伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除(chú)法外基(jī)础的伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴(bào)击概(gài)率(lǜ)还是(shì)低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击(jī)特效肯定是多多(duō)益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门(mén)派会需要(yào)太阳的(de)飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī)

全(quán)门派推(tuī)荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强的效(xiào)果

全门派推荐指数(shù):★★★★

以上(shàng)就(jiù)是(shì)《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析的全部内容了,更多相关攻略(lüè)资(zī)讯请关注本站梦幻(huàn)西游手游专区!

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