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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先(xiān)了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重(zhòng)要(yào)的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技能为【圣(shèng)剑一(yī)击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不(bù)计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这(zhè)个(gè)机(jī)制也(yě)可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害(hài)也(yě)会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样(yàng)接(jiē)下(xià)来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完(wán)成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上切换成左边(biān)的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污wèi)打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生效(xiào),或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的冲是什么意思网络用语,冲是什么意思污玩(wán)家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队(duì)长一(yī)定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平(píng)时(shí)【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的(de)选(xuǎn)择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差(chà)距还是很大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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