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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房(fáng)中生成(chéng)的掉落物有可能(néng)位(wèi)于中(zhōng)心5×5区域的骰子面上(sh两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了àng),拾取他们将会触发(fā)骰子(zi)房(fáng)效果。

以撒的结(jié)合骰子房获得需要玩(wán)家先在楼层(céng)生成一个献祭房,献祭(jì)房有(yǒu)概(gài)率被骰子(zi)房取代,骰子房中生成的掉(diào)落物有可能位于中心5×5区域(yù)的骰子面上,拾取(qǔ)他们将(jiāng)会(huì)触(chù)发(fā)骰子房效果。

1、骰(tóu)子房(Dice Room)是一种特殊的房间,可(kě)以增加游戏的(de)随机性。与大多数其他特殊(shū)房间不同(tóng),骰子房需要两把钥匙才能(néng)打开。

2、玩家获(huò)取(qǔ)骰子房,必须先(xiān)决定(dìng)是否在当前(qián)楼层生成一个献祭房。

3、这(zhè)通常在每(měi)层发生的概率为1/7(~14%),但如果角色的总(zǒng)血量大于等于其(qí)当前的(de)心(xīn)之容器数(shù)目,则(zé)此概率会增加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏(xì)确定了生(shēng)成献祭房(fáng),有(yǒu)1/50(2%)的概率被骰(tóu)子房取代。如果角色的钥匙(shi)数≥2,则此概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子(zi)房中生成的掉落物有(yǒu)可能位于中心5×5区域的骰子(zi)面上,拾(shí)取(qǔ)他们便触(chù)发骰子(zi)房效果。

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